【FFレゾナンス】難易度変更方法 ~難易度を変えるとどうなる?~

FFRS-Difficulty 攻略情報・まとめ
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  • 先に結論
    難易度を上げるとこっちから与えるダメージが減る。あっちから与えられるダメージが増える。下げた場合はその逆。
    難易度変更しても経験値と入手ギルは変わらない。MRP(FF5で言うところのJP)はエキスパートのときに増える。

難易度変更は昔からありますが、近年は「あって普通」と言えるレベルになりつつある気がします。
今回はファイナルファンタジーレゾナンスの難易度設定についてまとめます。

難易度変更方法

Switch1版やSwitch2版だと操作方法はこう。
他のハードでも同じようにできると思います。

  • +ボタンを押してシステムメニューを出す。
  • 「ゲームプレイ→難易度」で好きな難易度を選ぶ。
  • Yボタンを押して適応させる。
    ※移動中ならYボタンを押してメインメニューを出し、1番下のシステムを押してシステムメニューに入ることもできる。

選べる難易度

  • Casual
  • Normal
  • Expert

実験場所は最初の土の神殿です。
主人公たちのレベルは1~2。

カジュアル

まずは簡単な方で。

敵として出てくるネズミやコウモリはどれも1撃で倒せます。あっちから攻撃されたときのダメージは少なめ。
なお、ネズミ2匹を倒したときは経験値24と40ギルが出ました。

奥まで進むとボスのベルモーダー登場。ここからブレイクの話が出ます。

レイン「表皮が分厚いな……普通の攻撃じゃ太刀打ちできなさそうだ」
ラスウェル「レインの火の魔法なら弱点を狙えるんじゃないか?」

主人公たちはそんなことを言っていますが、弱点を突かなくてもシールドをごりごり削っていけます。ベルモーダーのHPもどんどん減っていきます。

ベルモーダーからも攻撃してきます。ダメージは打ちつけるで51。強打で75。危険行動のぶちかましで50前後。
少ないダメージではありませんが、回復は余裕を持って間に合います。

あっという間にブレイクさせることができ、レインの必殺剣が炸裂。661のダメージを与えてバトル終了しました。

これはかなり簡単。ストーリーに集中できそうです。

エキスパート

次に簡単な方。

まずは雑魚戦。あっちからのダメージは明らかに増えていて、放置しているといずれ困りそうです。
こっちから与えるダメージは減り、主人公たち2人が1回ずつ攻撃すれば倒せます。

ネズミ2匹を倒したときは経験値24と40ギル。これは難易度を変えても同じのようです。
この時点ではまだ関係ありませんが、エキスパートだとMRP(FF5だとJP)を多くもらえます。

奥に行ってベルモーダー登場。

ダメージはなかなか通りません。シールドの減り具合はそれほどでもないような。
ベルモーダーから与えてくるダメージは打ちつけるで120。強打で172。危険行動のぶちかましは120前後。カジュアルのときと比べると2.5倍くらいでしょうか。
回復は急がないと間に合いません。この時点だとポーションくらいしかないんですが。

どうにかこうにかブレイクさせることができ、レインの必殺技発動。おおっと今度はカジュアルのときより多いダメージの709。これは「上振れ」というものでしょうか。

しかし結局は回復が間に合わずに全滅。勝つためにはレベル上げや工夫が必要そう。

やられた直後、すぐにロードできます。
ゲームオーバー曲を聞かなくていいのでテンションが下がりにくそう。

MRPはどのくらい増える?

サハギン3体を倒したとき、カジュアルやノーマルだとMRP12。エキスパートだとMRP18。
これで計算するとエキスパートはMRPが1.5倍です。

じゃあ、稼ぎのときはどの難易度にする?

カジュアルやノーマルだと敵を圧倒できるので戦闘後のボーナスを付けやすいです。

  • 経験値→ノーダメージ
  • ギル(お金)→オーバーキル
  • MRP→ブレイクフィニッシュ

これはこれでおいしく、カジュアルは1戦ごとの回転が早くなります。全滅の危険も減るので必ずエキスパートの方が儲かるとは限りません。

ただ、先々でFF5のムーバーやどくろイーター(つまりMRPが多い敵)みたいなのが出てこれらをエキスパートでも一瞬で倒せるようになれるなら状況が変わります。

注意したいのはカジュアルとノーマルでは同じMRPだということ。
稼ぎのときはノーマルで進めるくらいならカジュアルにした方がよさそうです。

他の変化はある?

カジュアルなら特別逃げやすくなるとかはなさそうです。
むしろ今回の実験中はカジュアルの方が逃げにくかったような……これは単純に運の問題だったと思います。

今回の結論
  • 難易度を上げると受けるダメージが増えて与えるダメージが減る。
  • 難易度ExpertだとMRPが増える。経験値とギルは同じ。

難易度カジュアルだと物語を楽しむことに集中できそうです。常にダメージ1とかHPが0にならないとかではないので、絶対的に楽ちんというわけじゃありません。ほどほどの簡単さで進めるんじゃないでしょうか。

難易度エキスパートは難しいですが、工夫やレベル上げでどうにかなりそうな雰囲気もあります。歯ごたえのあるゲームを求めている方にはおすすめ。

しかし今どきのゲームにはアップデートというものがあります。もっと簡単とかもっと難しいとか新しい難易度が追加されることもあるでしょうか。

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