- この記事に書いてあること
第5区分の雰囲気。
冥界の門をどんな順番で壊していくか。
アスワン・タホウニア・ウルプカが仲間にならない?
ファイアーエムブレム万紫千紅はボリュームのあるゲームですが、第3部第5区分になるとさすがに終盤。
今回は第5区分についてまとめます。
第5区分でやること
- ダグシオンで出発の準備をする。クラスチェンジなど。
- ワールドマップに出てパーティーをもう1つ作る。
- ワールドマップで駅や神殿や拠点を復興させる。
- 天冠の神殿に天冠の鍵を持っていき、神将職を解禁させる。
- 冥界の門出現! 今回は3ヶ所。
- 周りの瘴気を消す。
- 門にいるボスキャラを倒す。
- 残った時間は自由に使う。
冥界の門、今回はやたら遠いところにも出ます。
第5のパーティー結成
一体いくつまで作るんだという気分になってきたかもしれません。大丈夫、これで終わりです。
1パーティー8人なので5パーティーで40人。
4人の主人公を1人しかクリアしていなくてもスカウトをできるだけしていれば足ります。しかし仲間を全員鍛えているとは限りません。
そもそもスカウトがうまくいっていたとも限りません。
以前の記事にも書いた気がしますが、8人全員で戦う必要はないです。パーティーの枠8つを全て埋める必要もなし。
1パーティー6人ずつの合計30人でもいいです。戦うときはイシュマールがどこからともなく現れるので、「攻撃にそこそこ耐えられる前衛+魔法攻撃役+回復魔法役」くらいいれば十分。
人数が足りないときの対策としては他にも「パーティーの数自体を少なめにする」というのもあるかもしれません。
しかしワールドマップを端から端まで動き回って復興するときはパーティーの数多めの方がいいです。「戦うときはまとまる」「復興のときはばらける」とするのもよさそう。
復興を進める
今回は期限まで長め。次の第6区分も長めなので、そろそろ復興が終わるかもしれません。僕は第5区分の最初辺りで終わりました。
そもそも全部復興させる必要があるのかという疑問がありそう。
復興させた場所で買える再建資材は余ります。最上級職の試験手形も仲間全員を鍛えたりしないかぎり余ります。
それはそれとして復興させた数によって救世の祝福を多く使えるようになるので、やっぱり復興はした方がいいです。

冥界の門破壊作戦開始!
どう分担するか
今回発生する冥界の門は3か所。ダグシオンのすぐ南にあるヘカトンケイル要塞、北西の山中にある死の谷、南東のクルデリンデ遺跡です。
問題はクルデリンデ遺跡。王都メガエラの東にあり、かなり遠いので行くのが大変。
ここではまだ行かなくてもいい場所のバロール神殿手前辺りにも敵がわらわらいます。
パーティーは最大5つ。「パーティー1つまたは2つで門をそれぞれ壊す」というのも少年漫画的で盛り上がりそうですが、難しいステージがあるので主戦力がいるパーティーをそれぞれの門へ順番に行かせる方が楽かもしれません。
かと言って5つのパーティー全部で1つの門に集まると他の門から敵がどんどんあふれるばかりになります。うまいように分担したいです。
僕はこんなふうにしました。
| 第1 | 第2 | 第3 | 第4 | 第5 | |
| 序盤 | ヘカトンケイル | クルデリンデ | 死の谷 | バロール神殿 | ヘカトンケイル |
| 中盤 | 死の谷 | クルデリンデ | 死の谷 | 死の谷 | クルデリンデ |
| 終盤 | クルデリンデ | クルデリンデ | クルデリンデ | クルデリンデ | クルデリンデ |
第1はディートリヒやエスメラルダがいる最強パーティー。「ヘカトンケイル要塞→死の谷→クルデリンデ遺跡」と冥界の門を回っていきます。
第2と第3は2番目と3番目に強いパーティー。最初からクルデリンデ遺跡と死の谷に行き、瘴気の掃除や敵とのバトルをします。
第4は臨機応変に立ち回るポジション。最初はバロール神殿周辺の敵と戦い、第2や第3のこぼした敵がダグシオンに近づいてきたら迎撃します。
第2=クルデリンデ遺跡は遠いので敵もなかなかダグシオンまで来ませんが、第3=死の谷は比較的近いのでいつの間にか敵が迫ってきていることもあります。
第5は実力にあまり自信がないパーティー。最初は第1を手伝い、ヘカトンケイル要塞の門が片づいたら第5の手伝いに回ります。
クルデリンデ遺跡は出撃人数が少ないので、上の表のようにみんなで集まる必要はありません。
手が空いたパーティーは探索だの復興だのするもよし。解散させてダグシオンで自動レベルアップさせるもよし。
ヘカトンケイル要塞
出撃人数は17人。
実力に自信がないメンバーを入れるとかえってピンチになりやすいので、17枠全てを埋める必要はありません。でかい鳥モンスターの攻撃は魔法攻撃扱いなので、魔法に弱い仲間は特に危なくなります。
出発地点はステージの北西。
パーティーの分割はほとんどないのと同じです。
ここの瘴気はときどき切り替わるように出たり消えたりします。
名前は「色欲の瘴気」。自分より魅力が高い相手だと命中と回避が半減します。「敵の魅力ってそんなに高いもんだろうか」と思うかもしれませんが、Xボタンで調べてみると結構高め。鳥もです。ゲームなので表現されていないけど孔雀みたいに色鮮やかなのかも。
倒すボスキャラは2人。ネタバレになるといけないのでボスA(東にいる姉ちゃん)ボスB(南東にいる兄ちゃん)としておきます。
倒しやすいのはボスBです。ボスBの部屋の前でちょろちょろしていると、護衛らしき部下を残して自分だけ出てきたりします。
手強いのはボスA。戦っても強いですが、自分の仲間を強化することもあります。
僕はボスAから倒しました。雑魚を倒している間にボスAが援護役として動き始めたからです。ボスBと先に戦い始めてそこに割り込んでこられたら面倒だったろうなと思っています。
死の谷
出発地点は西側と東側の2ヶ所。
わりと近いので合流しやすそうに見えますが、砂漠ステージなので動きにくいです。
ここも出撃人数は17人。
出撃人数を減らす手は有効ですが、第3区分の森ステージほど派手に分割されるわけじゃないので弱い仲間のカバーはしやすい方です。
最大の特徴は出だしに瘴気がないこと。そして敵を倒すと瘴気がばらまかれること。
これは嫉妬の瘴気。自分よりレベルが高い相手と戦うときは命中2倍&回避ゼロになります。
そこらへんに落ちているキラキラ=海賊王の秘宝を持っていると瘴気の影響が消えます。宝物を持っていれば気が大きくなって嫉妬しなくて済むということ?
クルデリンデ遺跡
出撃人数はイシュマール込みで9人。
出発地点はステージの南側。敵は北にいるので北上しながら戦います。
最後にシンプルなステージが来たと思ったら、ここには緑色の援軍がいます。下手に助けられるとかばってやるのがむしろ大変なんですが。

援軍のすぐそばにも敵が1体います。
気が付かないで放置してしまいそうだ……
ここは難易度低め。ダーッと北上して敵をどんどん倒してクリアしてしまえばいいです。
僕が困ったのは他のことで……
アスワンたちとウルプカが仲間にならない!
第5区分ではアスワンとタホウニア(第2部でちょっと出てきた2人)が仲間になると聞いていました。
クルデリンデ遺跡で援軍として登場するウルプカも生き残らせれば仲間になりそうでした。
しかし僕の場合は3人とも仲間になりませんでした。
これは第2区分のセントリオンと同じパターン? 特定の主人公で第1部・第2部をクリアしないと仲間にならないんでしょうか。

僕がクリアしたのはディートリヒ編。
ディートリヒ編は外伝がディートリヒ自身のもの以外の8つ全てが発生し、オルヘルたち準主人公的な4人全員を第3部で加入させられるようになります。ディートリヒ以外の主人公3人も絆参戦で登場させられます。
その代わりアスワンたちは仲間にならないのか……バランスは取っていますよということなのかも。
第5区分あれこれ
クルデリンデ遺跡にはどうやって行くと早い?
海路もありますが、最も早いのは馬車で西アマルテア駅からサラミス駅に行って徒歩で東に進むことです。
王都メガエラの西は南ルートの方が若干早め。
それでも結構かかります。サラミス駅がもう少し南東にあれば……王都メガエラのすぐそばとか。
サラミス駅はカリスト駅と近すぎるし、アップデートで引っ越そうぜ!

北東の端に馬車の駅があればいいのでは?
どうしてそんな辺境に駅があるのかという世界観的な疑問がわくかもしれませんが。
アスワンたちの加入条件(予想)
こういうことじゃないですかね。
- セントリオン→カイ編クリア
- アスワン&タホウニア→レダ編クリア
- ウルプカ→セオドラ編クリア
終わりに
100時間以上に渡ってこのゲームをやってきましたが、いよいよ最後の戦いが見えてきました。
どんな結末を迎えるのか楽しみです。
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