【エルミナージュORIGINAL】宿屋の使い方

Elminage123-Yadoya エルミナージュシリーズ
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  • 先に結論
    宿屋に泊まりすぎると冒険者のロストが近づく。
    だからMP回復とレベルアップの必要がある人だけ泊まらせたい。
    泊まる部屋は馬小屋でいい。
    光の庭3階まで行けるようになればMP回復は回復の泉でOK。

今回はエルミナージュORIGINALの宿屋についての記事です。
オリジナルの記事という形にしていますが、エルミナージュ2やエルミナージュ3にも使える話になっています。

普通のRPGで宿屋に行くと「お1人1泊○○ゴールドです!」とか言われて泊まってHPMP回復です。
しかしエルミナージュシリーズの宿屋は様子が違う……

  • 宿泊する
  • 全員で宿泊する

「全員で」と付いていない方は選択した1人だけで泊まります。どうしてわざわざ1人と全員で分かれているのか……

どっちを選んだとしても泊まる場所まで聞かれます。

ROOMHPPRICEDAYS
馬小屋001
エコノミー101007
スイート202007
ロイヤルスイート1005007

「ROOM」はどの部屋かという意味として……しかし4種類もあるのでどれにしたらいいかわからん……

「HP」って何ですかね。RPGの宿屋でHPと言えばHP全回復ですが。

「PRICE」は……僕のわずかな英語力を全力で機能させて考えると……「価格」だな! 僕が好きな言葉の「プライスダウン」と同じだ!
値段のことだとすると、1番上は「宿泊費用0」? ここに泊まっておけばよくない?

最後の「DAYS」は何だ……「日」のことだとすると1番上が「1日」で他は「7日=1週間」? 何が1週間なんだ……

ORIGINALで店主の態度が悪いことはそっちに置いておいてください。それは別の話です。

【エルミナージュORIGINAL】宿屋の錬金倉庫を無料化する方法 預けられる数の増やし方
これはエルミナージュORIGINALの宿屋にある錬金倉庫を無料化する方法についてまとめた記事です。使おうとしたら300請求。ずっとこうというわけじゃなく、簡単なイベントで無料になります。

エルミナージュの宿屋はHPMP回復以外の使い道を持っています。レベルアップです。

戦いに勝つと経験値が入り、緑色のバーが右へ右へと伸びます。右端まで行くとバーは消えますが、それだけじゃレベルアップしていません。「経験値がレベルアップの分だけたまった」ということでしかありません。

  1. 経験値をためる。
  2. 宿屋に泊まる。

この2つを順番にやって初めてエルミナージュの冒険者はレベルアップします。

みんなで泊まれば経験値がたまっている仲間はレベルアップし、たまっていない仲間はレベルアップ。
本当にそれでいいんでしょうか。

僕だったら経験値がたまった仲間を1人ずつ泊まらせます。
どうしてそんなめんどくさそうなことをわざわざしているんでしょうか。暇なんでしょうか。

ROOM

1番上は馬小屋。その名のとおり、馬の小屋でお泊りします。
下へ行けば行くほどいい部屋になります。

いい部屋のメリットは「レベルアップしたときにステータスが下がりにくいこと」。
エルミナージュの冒険者はレベルアップしたときにステータスが上がったり下がったりします。馬小屋よりロイヤルスイートのほうがステータスダウンしにくい……らしいです。

「らしい」というのは僕が馬小屋以外をほとんど使っていないからです。
エルミの宿屋なんて料金ゼロの部屋でヒヒーンとか言っていればいいんですよ。

HP

これは「HPがいくら回復するか」ということ。

馬小屋に泊まった後、「どうしてHPが減ったままなんだろう」と思ったことがないでしょうか。
バグの類じゃありません。仕様です。馬小屋は「HP 0」と表記されているのでHPの回復量はゼロです。

最高のロイヤルスイートでもHPの回復量は100。主人公たちが成長してHP900とかになった場合、HP1の瀕死状態で泊まってもHP101のわりと危ない状態までしか回復しません。

MPはどの部屋でも満タンまで回復します。しかしHPはこのとおり。
エルミナージュのHP回復は宿屋に頼らない方がいいです。

  • 仲間の回復魔法を使う。
  • HP回復の泉を使う。

光の庭3階にある回復の泉ならHPもMPも全回復します。そのため、ここへティオメンテで往復する習慣ができれば回復場所としての宿屋は必要なくなります。

PRICE

これはそのままお値段です。
物語が進むと主人公たちはとてもお金持ちになれるので、0も100も500も大して変わりません。

じゃあ馬小屋に泊まらなくてもいいんかないかって? ま、まあ……そうですよ? でも、節約は小さいところからだし……

DAYS

ここで実験をしてみます。

  • 冒険者A 23歳
  • 冒険者B 21歳
  • 冒険者C 25歳

冒険者Aだけエコノミーに何度も泊まらせます。
冒険者Bはパーティーに加わった状態のままで冒険者Aが泊るところをぼけーっと眺めておきます。
冒険者Cは酒場に預けます。

冒険者Aが何度も泊まっていると……

お誕生日おめでとう!

そう表示され、冒険者Aの年齢が24歳になりました。
冒険者Bは21歳のままです。

今度は「みんなで宿泊する」を選んで2人で泊まり続けると……

お誕生日おめでとう!

その表示が出て、冒険者Bが22歳になりました。

ここで酒場に戻って冒険者Cの年齢を見ると25歳のまま。
どうしてみんな一緒に年を取らないのか……

エルミナージュは泊まった人だけが「DAYS」の分だけ日数を重ね、年齢を増やしていきます。
年齢が増えればやがていい年になり、レベルアップのときにステータスが下がりやすくなります。ステータスが下がりすぎればロストしてしまいます。

つまり、レベルアップもMP回復もしないのに泊まると不必要に年齢だけ増え、無駄にロストが近づきます

今回の結論
  • 宿屋に泊まりすぎると冒険者のロストが近づく。
  • だからMP回復とレベルアップの必要がある人だけ泊まらせたい。
  • 泊まる部屋は馬小屋でいい。
  • 光の庭3階まで行けるようになればMP回復は回復の泉でOK。

そういうわけで、僕はレベルアップする人だけで泊まるようにしています。「みんなで宿泊する」なんて今回の実験で久しぶりに選択しました。Switch版では初めて。

絶対にそうしないといけないわけじゃないです。有名YouTuberさんのエルミナージュ動画を見ると、普通に「みんなで宿泊」をしています。
「ちょっとくらい日数が余分に増えても年齢なんてなかなか増えないからよくない?」と知っているからこそなのかもしれません。

これで今回の記事は終わり! ということにしてもいいですが、もう1つ考えたいことがあります。
レベルアップしたときの変化についてです。

  • ステータスが上がる。
  • ステータスが下がる。
  • HPが増える。
  • 新しい呪文を覚える。

ステータスには上がってほしいです。下がると新しい呪文を覚えにくくなり、上にも書いたとおり下がりすぎればロストです。

HPには少しでも上がってほしいです。これは前衛でも後衛でも同じ。

新しい呪文も早く覚えてほしいです。

ステータスは上がるだけで下がらず、HPがたっぷり増え、新しい呪文も覚え……というレベルアップはなかなかありません。
泊まってレベルアップして変化を見て気に入らなかったらリセット、とすればいいわけですがどれが優先的なんでしょうか。
僕の感覚だとこんな優先順位です。

  1. 新しい呪文を覚える。
    ※転職の予定がないなら1番下の優先順位。
  2. HPが増える。
  3. ステータスが下がらない。
  4. ステータスが上がる。

転職をひかえているなら、新しい呪文を覚えてとっとと次の職業に行きたいです。

HPが増えるのは重要です。
ごっそり上がったときはステータスがちょっとくらい下がったとしてもスルーします。

ステータスは下がりさえしなければちょっとずつ上がっていき、わりとすぐ最高値になります。
エルミナージュのステータスはどの項目も10まで(それぞれ10ずつ)しか増えないので、上がることにはそれほどこだわらなくていいんじゃないかと。

ここでも「みんなで宿泊する」を避けたい

みんなで泊まって1人目は最高のレベルアップをしたのに2人目が最悪のレベルアップをしたときはどうしたらいいでしょうか。1人目のために2人目の最悪はスルーする?
僕はこういう葛藤を避けるためにも「みんなで宿泊する」を選びません。

これも有名YouTuberさんは多少ステータスが下がったとしても「みんなで宿泊する」を選んでいます。
もしかしたら編集していい結果が出た場面だけ動画にしているのかもしれませんが。

ああだこうだ書いていますが、こんなに細かくこだわらなくてもいいのかもしれません。
しかしSwitch版はリセットからの復帰がすごい高速。レベルアップの吟味をしやすいです。だからちょっとくらい頑張ってもいいのでは……

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まとめ

うちのエルミナージュシリーズ関係で特によく読まれている記事です。
よろしければご覧ください。

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