- この記事に書いてあること
恋愛させる方法や結婚させる方法。
プロポーズのシューティングゲーム部分の攻略法。
トモダチコレクションわくわく生活では住人(Mii)たちが恋愛関係になり、同居したり結婚したりします。
今回はわくわく生活での恋愛について僕が把握していることをまとめます。
恋愛イベントについて
好きになるタイミング
僕が確認したのはこんな感じ。
- 普通に友好度を上げいたら好きになる。
- 困っているところを助けて一目惚れイベントが始まる。
- 近づいたときに一目惚れイベントが始まる。
一目惚れイベント、結構な確率で起きるような。
好きにさせる方法
一目惚れイベントを活用すれば好きな状態にさせることもできます。
- 恋愛状態になりたい相手が困っているときに助ける。
- 恋愛関係にさせたい2人をしょっちゅう近づける。
「狙っているときに限って出てこない」というのはRPGで宝箱のドロップを粘っているときによくあるパターンですが。
告白のコツ
住人が「付き合いたいので告白する」と言い始めることもあります。
僕の場合、ある住人は告白中に他の住人が割り込んできて無茶苦茶なことになりました。
告白へたどり着くまでも、他の住人から言い寄られたりして関係がなかなか進みませんでした。
その一方で、別の住人は横やり一切なしで恋愛関係が成立しました。
「予想外の恋愛関係になることもトモコレの醍醐味」という考えならともかく、どんな恋愛関係になるかの期待があるならすんなり進んでほしいです。
この2組の違いは明白。「ライバルが多いかどうか」です。
もっと言うと「八方美人か恋愛相手しか見ていないか」。
リアルなら友達は多い方がいいです。デートもいきなり1対1よりまず複数人で遊びに行く方がハードル低め。
しかしトモコレで恋愛関係を作ろうとすると別。
「あの住人とも仲よくする、この住人とも仲よくする……」とやるよりは「恋愛関係になりたい相手とだけ仲よくする」とした方がカップル成立しやすいです。
結婚について
結婚するタイミング
今のところ僕は恋人関係になっている2人の間だけで結婚を確認しています。
毎回結婚前にピンクの吹き出しを付けながら「プロポーズしようと思う」と相談してきて、いつの間にか結婚していたことはありません。
「結婚したい」状態になっている住人のいるカップルが結婚したこともあります。
「大好き」状態の住人がいきなり「プロポーズしようと思う」と言ってきたこともあります。
突然のシューティングゲーム
「余計なことを考えてしまうかもしれないから助けて」とか言ってきたので何が起きるのかと思いましたが、まさかシューティングゲームが始まるとは……
敵機は他の住人や食べ物。自機はプロポーズ相談をしてきた住人で、飛び回りながらハートを撃ちます。
やだ、なにこれ……このカオスっぷりこそトモコレだと言ってしまえばそれまでですが。
プロポーズ中にハートが表示され、シューティングでやられると減ります。どうも残機ということみたいです。
- Aボタン 弾を撃つ
- Aボタン長押し チャージショット
- Lスティック 自機移動
子供のころの僕はシューティングゲームが苦手でした。スターフォースとか全然勝てません。
そして今はいい年になって反射神経が鈍っています。
つまり余計シューティングが苦手に……もう駄目だ……おしまいだ……
ということになると思いましたが、今のところプロポーズのシューティングでゲームオーバーになったことはありません。せいぜい1ミスくらいで勝っています。
つまり、攻略法さえ知っていればシューティングが苦手でも勝てます。
プロポーズシューティングのコツ
敵機は倒さなくてもいいです。かわすだけでOK。
倒して攻撃されないようにした方がいいですが、無理に倒そうとするとかえってやられます。
基本的に画面の下側で撃っていればいいです。
前に出るのは横からの攻撃をかわすときだけ。
撃つか撃たないかで悩むくらいならAボタン連打で弾を撃ちっぱなしにする方がいいです。そうすれば十字キーでかわすことに集中しやすくなります。
撃たれた敵機は消えます。1撃じゃ倒せない敵がいることには注意。
最後に現れるプロポーズ相手は撃ってもぶつかっていっても大丈夫です。
簡単そうに言いなさんな……他のコツも考える
世間を見渡すと、このシューティングで苦戦している方が結構います。
もっと他の攻略法がないものか……
こっちがやられる条件は「敵にぶつかる」の1つだけです。これさえ避ければクリアできます。
前からの攻撃は弾を撃てばナシにできます。撃って倒せば消えるからです。
後ろからは攻撃されません。こっちがバックしてぶつかったら別ですが。
横や斜めには撃てません。よって横や斜めからの攻撃はかわすしかありません。
警戒するなら横や斜めからの攻撃です。
横からの攻撃はどっちに動いてかわしましょうか。
左から突っ込んできたとすると左には動けません。
右に動くと画面の端という行き止まりに追いつめられます。
上の方に「画面の下で戦う」と書いてあることを考えると、後ろは行き止まりみたいなもの。
そういうわけで、避けるときは前への移動です。敵が通り抜けたら後ろに戻ることをお忘れなく。戻らないと前へ進むばかりになります。
そもそもどうして敵が横から攻撃してくるのか。それは登場してあっちにこっちに動き回ったりするせい。
つまり、登場と同時に倒してしまえば動き回ることができません。
敵は大体画面上の真ん中辺りから登場します。ここにどんどん撃っていれば、かなりの敵を登場と同時に倒せます。それで回避という難しい作業を減らすことができます。
これ、安全地帯とかないんですかね……そういうのが見つかれば、ただ撃っているだけの安置狩りシューティングにできるんですが。
恋愛・結婚の更なるコツ
「誰と誰がくっつくか」というのを観察するのもトモコレの面白さ。
だとは思いますが、どうしてもコントロールしたい場合もあります。キャラには解釈不一致ということもありえるからです。
悟空とブルマとベジータを作って、悟空とブルマがくっついちゃったら困りません?
他の恋愛対象を作らない
「大人はこの2人だけ」「子供はこの2人だけ」という状態ならカップル成立・継続の邪魔がなくなります。
このゲームを始めたとき、僕は大人の住人ばかり作っていました。
彼らも恋愛を始めます。そして同じ相手を好きになり、恋愛バトルを始めました。
しばらく進んでから子供の住人を男女1人ずつ作りました。
本作の住人たちは「大人は大人同士、子供は子供同士で恋愛する」という性質を持っています。よって子供の住人たちはお互い以外の恋愛相手がいません。
お陰で子供の住人たちは自分が目移りすることも他の住人から横やりを入れられることもなく結婚にたどり着きました。

子供の住人は大人スプレーで大人になってから結婚します。
恋愛対象をいじる
子供カップルがあっさりまとまったうちの島でしたが、大人側は大荒れです。
付き合ってほしい1組にもう1人の住人が近づいていって……
このキャラ、恋愛対象が「異性」「同性」「その他」の全てでした。そういうキャラだとイメージしていたからです。どうして恋愛を増やすことにしたのか……考えたのはもう何年も前で、理由は覚えていないんですが。
そこで恋愛対象を同性だけにしてみました。
するとそのキャラは同じ「恋愛対象=同性」の同性キャラと仲よくし始めました。僕が付き合ってほしがっている1組との友達関係はそのままです。
恋愛対象が変わったことを脳内設定的に考えると……恋愛より友情を優先したとか?
現実世界での関係をいじる(未確認)
これは実際にやってみたわけじゃなくて「こんなことができるんじゃない?」と思っていること。
現実世界の関係が兄弟姉妹や親戚などだと恋愛関係になりません。これをうまく使えば恋愛関係になることを防げるんじゃないでしょうか。
現実世界の関係を結婚相手にしたらどうなるんでしょうか。結婚相手だけに恋愛フラグが立つんだとしたら、最強のコントロール方法になります。
終わりに
この記事を書くにあたって、恋愛・結婚関係のスクリーンショットを見直しました。
そうしたら結婚式の画像も出てきて……おっちゃんマジで泣きそうだったよ……いい年になると涙腺がゆるくなるのでどうしようもありません。
何はともあれ、恋愛や結婚はトモコレの面白い要素。うまく楽しみたいです。
それと、任天堂の方々はアンケートのメールを送ってくることがあります。シューティングゲームに苦戦した方は「もっと簡単にして」と書くのをお忘れなく。
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