- この記事に書いてあること
普通に支援レベルを上げる方法。
裏技的に効率よく支援レベルを上げる方法。
ファイアーエムブレム万紫千紅はFE風花雪月に比べて支援レベルを上げにくい……と思ったら裏技的な上げ方もあります。
今回は支援レベルの上げ方を普通と裏技に分けてまとめます。
支援レベルとは
支援レベルは登場人物同士の友好度。どれだけ仲がいいかを示すものです。
過去作では支援レベル最大のキャラたちがエンディングでカップル化することもありました(万紫千紅はそこまでしなさそうな雰囲気)。
支援レベルを上げるメリット
いくつか挙げてみましょう。
- 段階ごとのイベントを見ることができる。
- 戦闘中に支援が高いユニット同士で隣接しているとステータスが強化される。
- スカウトの条件を満たせる。
バトルで役立つ要素ではありますが、キャラ同士の関係を表す要素として語られることの方が多いような。
支援レベルを上げる方法(普通)
いろいろあるので主な方法を挙げておきます。
- ステージ攻略中、隣接した状態で戦う。
- ステージ攻略中、回復や補助の魔法を使う。
- ステージ攻略中、会話イベントを見る。
- ダンジョンで連携攻撃をする。
- 饗宴でひと休みする。
- ダグシオンで一緒に食事、奉仕活動、訓練などをする。
- 贈り物をする(主人公の場合)。
アイテムを使うことや同一行動を取ることには回数制限があります。よってどんどん上げたいなら一緒に出撃して隣り合ったまま戦うのがいいです。
過去作では同じ敵を囲んでいる仲間も支援値アップになったこともあったはず。FE万紫千紅は隣り合っている仲間同士だけで支援値アップです。
問題は仲間にする前のキャラ。連れ出したりできないので、一緒に出撃とか一緒に奉仕活動とかはできません。
そういうわけで、仲間になる前は贈り物と食事で支援レベルを上げることになります。
しかしどんどん上がってくれるわけじゃない……1人くらいなら何とかなりますが、大勢となると大変です。
もっと簡単に最速で支援レベルを上げる方法はないものか……
支援レベルを上げる方法(裏技的)
- 仲間になるキャラへ贈り物をし、宿屋の食事へ呼べるようにする。
- 食事させて支援値をできるだけ稼ぐ。
日曜日なら食事代が半額。 - 食事可能回数がなくなったらおまかせ稼ぎで次の日曜日まで飛ばす。
- また食事で支援値を稼ぎ、回数が切れたら次の日曜日へ……と繰り返す。
- 章の目標になっているイベントの日が近づいたら「メニュー画面→システム→章をやり直す」と操作して章の最初に戻る。
- 2~4で食事したキャラを見ると、支援レベルが上がった状態で引き継ぎされている。
- 1または2に戻る。
1は章の初めにやってもいいですが、前の章であらかじめ済ませておくと繰り返す手間が省けます。
何度も食事するので代金をたっぷり用意しておくべき。必要な額は「半額で150G×3メニュー×周回数」。お金があまりない場合は「章をやり直す」を早いタイミングでやればいいです。

昔なら「ウル技(テク)」とか呼ばれていそう。
支援値稼ぎが簡単だとつまらんという考えもあるでしょうか。いやいや僕たちが見たいのは支援値上げシーンじゃなくて支援会話や仲間になるところなんですよ。
誰に使う?
無限に支援レベル上げできるのはいいですが、全員にやっているとやたら時間がかかります。よってやるキャラとやらないキャラに分けるべき。
この技を使うのがスカウトのためだとすると、スカウトできないキャラには使わなくていいです。
スカウト条件に「???のクリア」とか書いてあるキャラも後回しでいいんじゃないでしょうか。「???のクリア」とやらがいつできるのかわかりませんし。
いつ使う?
序盤からできる技ですが、いきなりやるのはおすすめしません。
仲間が増えてヌルゲー化するとかそういうことを言いたいんじゃありません。最初のうちは章の開始時にチュートリアル的なものもあるので、「最初から」を選んだときにやることが多くなります。やることが多いと「爆速で支援レベル上げ!」という感じじゃないです。
終わりに
料理の代金が半額、しかも日曜日に……実際のお店でやったら店頭にすごい行列ができて店員さんたちが疲れまくりそうです。そういう日だと店員さんたちにはボーナス的なものがあるんでしょうか。
FE万紫千紅はシルバーウィーク直前に発売。シルバーウィークの間は任天堂の方々もお休みのはず。
シルバーウィークが終わったとき、このテクニックは修正されるのかどうか……プレイヤーが有利になるような技は放置でよくないです? 対戦があるゲームでもないですし。
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コメント
はじめまして!
ソフィア大好き人間です。
全主人公ルートと第3部をクリアした者で、色々なところで同様のコメントを残しているのですが、こちらでも失礼します。
支援会話(支援レベルCBAのやつ)を発生させるにあたって、2つ注意点があります。
それは第1部でしか見られない支援会話があるのと、特定のキャラの組み合わせ(カイとティアラ等)でしか支援会話A(中にはキャラ同士でペアエンドになる)を満たせないものが存在することです。
支援会話を見た=ただの確認のことではなく、支援会話レベルを上げる を行い、例えばカイとティアラで支援会話レベルAを満たしてしまうと、別の組み合わせ(例えばピーテルとティアラ等)で支援会話Aが見れなくなります。特に結婚の約束を匂わせるような支援会話Aが該当の特殊な組み合わせの支援会話になります。
しかも一回上げた支援会話レベルは第1部、第2 部、第3部で引き継がれていくため、第1部で支援会話レベルAにしてから第3部まできてしまった場合はやり直しが聞かないので再度第1部から支援会話レベルを調整し直さないといけなくなります。
したがって、もし支援会話を埋めるだけであれば、どこかの章の始めで支援会話Aを見てからその章をやり直して、いつでも修正が利くように支援会話レベルBまでにとどめておくことをオススメします。
あらゆるキャラの組み合わせで支援会話レベルBまでに調整し、例えば第1部の11章をクリアしていつでも第12章からやり直せるよう残しておく。見たいキャラ同士の支援会話Aがある時にその第12章を再開して支援会話レベルAにして第1部、第2部をクリア。(中には第3部に入ってからしか見れないものや第3部でも見れるものもあります)
そして第3部に入ってから(フラグ的には第2区分か)支援会話Aを回収してバロールの島攻略(第2区分時点でも普通にラスボス戦に行ける)してエンディング回収していく、という流れになります。
そして記載されている支援値の引き継ぎシステムの修正に関してですが、ただでさえ膨大なキャラ数(イシュマール入れて45人だったか47人だったか忘れましたが)がいる上、さらに組み合わせも凄まじいので引き継ぎシステムが修正されることはほぼないと考えています。もし毎回リセットされる仕様にするとまずターン数も足りないですし、プレイ時間も下手したら支援会話埋めで数千時間に及んでしまう可能性もあります。これについてはテスト段階でQA(品質保証)の方たちもテストしたりして開発者たちと話し合われている部分かなと思います。
あとはゲームの仕様も絡むのですが、今回4主人公を含む様々な部でデータを共有しあっているため、変なところで支援値のリセットを挟むと想定していないバグが発生する恐れもありますし。
このやり方は面白いですね……ありがとうございます。
組み合わせはすごい数なので、作る側も遊ぶ側も完全に使いこなすのは大変そうです。