【エルミナージュ】キャラメイクで高いボーナスを目指すなら?【Switch版対応】

Elminage123-High-Bonus エルミナージュシリーズ
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  • この記事に書いてあること
    高いボーナスを粘る方法。
    余ったボーナスの使い方。

前回はエルミナージュORIGINALの主人公たちの名前について記事を書きました。
しかし名前は後から変えることもできます。一方今回扱うものはキャラクリ時しか操作のタイミングがありません。

そういうわけで、今回はキャラクリ時のボーナスポイントについてまとめます。
他のエルミ記事と同じく、この記事の内容もSwitch版エルミ1だけじゃなくエルミナージュ2やエルミナージュ3に使えます。

  • キャラの職業を選ぶ直前で決定。
  • 最高で64。しかしそんな数値はなかなか出ない。
  • キャラが高齢だといい数値が出やすい。
  • 数値の分だけステータスを盛れる。
  • ステータスを多く盛った分だけいろいろな職業になれたりバトルで有利だったり。

多ければ多いほど職業選択の幅が広がる……ボーナスは学生時代の勉強に似ていると思います。

ボーナスのためにキャラを高齢に……というのはおすすめしません。高齢だとレベルアップのときにステータスが下がりやすく、下がりすぎればロストしてしまうからです。
そして下がりやすいということは裏を返すと上がりにくいということで、転職しにくい(他の職業のステータス条件にたどり着きにくい)ことにもつながります。

一般的なRPGの主人公一行っぽく10代半ば~20代にした場合、ボーナスは20前後出ればかなりいい方。大抵はひと桁か10くらいです。僕は若者キャラで64なんて見たことがないです。

先日書いたこの記事を見てください。
キャラメイクしたときいきなり各職業になるならいくつのボーナスが必要かまとめています。

【エルミナージュOriginal】種族・職業別 必要なボーナスポイント
これはエルミナージュOriginalのキャラメイク時や転職時に使うボーナスポイントについての記事です。種族別・職業別にどれだけのボーナスが必要なのかまとめています。どの職業になりやすいかもわかります。

例えば人間の戦士を作ろうとした場合、ボーナスが4あれば十分です。
一方、しょっぱなから人間の忍者を作ろうとするとボーナスは40も必要。これだけの数値は僕も多分1回しか見たことがないです。

最初から忍者を作る必要はありません。上位職なのでレベルが上がりにくく、装備品にも困るからです。
最初は戦士、盗賊、僧侶、魔術師辺りで十分。この辺りの職業なら10もあれば大丈夫です。
粘って高めのボーナスを狙うとしたら神女を作るとき。この場合は12~19くらいあれば大抵の種族で神女になれます。

それはそれとして、高いボーナスの方が何となく気持ちいい……ステータスを多めに盛ればバトルで有利だし……

  • BボタンとAボタンを交代ごうたいに押す。
  • またはYボタンを押す。

ガチャ……今どきはランダム要素についてそう言うことが多いような。若い人の真似をするためにあえて使っておきました。

キャラの年齢を決めた後、「ボーナス」と書いたところの右に数が出ます。これがボーナスです。

Bボタンを押して年齢部分に戻ってAボタンで年齢決定、とすると新しい数字が出てきます。
Yボタンを押しても新しい数字が出ます。
僕の場合はYボタン連打です。

高いボーナスを狙うとき、このどちらかの方法でガチャを繰り返します。
最大の問題は高いボーナスがなかなか出ないことじゃないかもしれません。「うっかり押しすぎ」で「高いボーナスが出た!→でもうっかり押しすぎてしまって次の数値になっちゃった……」とかよくある話です。

高いボーナスは延々と繰り返していればいずれ出るかもしれません。しかしそれだとなかなかゲーム本編を始められません。

  • 30分とか15分とか時間制限を作っておく。
  • ある程度の目標を決めておく
    現実的な高めのボーナスの20辺りとか、なりたい職業に足りる分が出るまでとか。

こうやって時間や目標を設定して始めるのをおすすめします。

ただしボタンポチポチだけやっているとかなりの確率で寝落ちします。
動画でも付けっぱなしにしてポチポチやるのがいいんじゃないでしょうか。じっと見る必要がなく、音を聞いているだけでもある程度楽しめるようなもの……例えば歴史考察動画とかゲーム実況とか?

「うっかり押しすぎ」の対策ですが、僕の場合だと「指を当てたまま連打」だとやってしまいやすいような。1回押すごとに指をボタンから完全に上げる(離す)と寸止めしやすいです。

人間の戦士

上にも書いたとおり、この組み合わせだとボーナスは4あればいいです。しかしステータスが高ければ前衛としての耐久力アップへとつなげられるので、多い分には助かります。

このキャラに高いステータスが必要になるのは先々で君主へ転職するとき。
君主を作るなら魔術師や錬金術師を経由する方が強い(呪文を覚えたまま転職できるから)です。戦士→君主の流れにするのは僕が脳内設定的なこだわりを持っているだけのこと。

制限時間は30分ということにしてポチポチ開始。
27、そして29が来ました。かなりの数値ですが、せっかくなのでもう少し続けます。
やけに21がよく来る……

5分残したところでいっぺん休憩。そして再開……31が来た! これはいきなり君主になれる数です。

どうする……しょっぱなから君主になってしまう?
戦士の方がいろいろ装備できる(例えば弓)……最初から君主ならイノセント装備を使えるけどもっと強い装備もあるし……それに君主はレベルアップが遅い……

結局、珍しいので君主として作ることにしました。人間だからレベルアップが遅いのは軽めになりますが、どうなることか。

ドワーフの神女

上には神女と書きましたが、最初は神女じゃありません。「魔術師→錬金術師→神女」と経由して呪文を3系統全て覚える予定です。

ボーナスはほどほどあれば十分……10分ちょっとで29が来ました。ここで運を使わなくても……

ドラゴニュートの戦士

このキャラはいずれ闘士か忍者になってほしいです。
上の「戦士→君主」と同じく戦士から闘士や忍者になるメリットはありません。僕の気分です。

忍者は悪タイプなので善タイプの君主とは一緒のパーティーになれませんが、クエストクリアで解禁できます。
今の時点でも悪にすると上の君主と同じパーティーになれません。だから今は他の性格にしておき、後で呪文を使って変更します。
物語を進めたときに性格変更が気に入らなかったら闘士で。

ポチポチ開始。途中で休憩を挟み、合計30分ほどたったところで29が出ました。
今はまだ高いボーナスは必要ありません。しかしこのキャラの場合は後で生きてくる場面が出てきます。どういうことかはもう少し後の項目で説明します。

エルフとノームの後衛

この2人も高いボーナスは必要ありません。転職ルートの予定はこんな感じ。

  • エルフ
    錬金術師→司教
  • ノーム
    僧侶→魔術師→錬金術師

こうすることで呪文を3系統全て覚えようという考えです。

いい数値が出続けたからこの2人は10分くらいでほどほどに……結果、両方とも21になりました。

ホートルットの盗賊

転職する予定は全くなし。最初から最後まで盗賊のままです。
しかもホートルット(ホビット)はボーナスなしで盗賊になれる種族。よって適当でよし。

とか何とか言っていたらすぐに30が出ました。だからここで運を使わなくても……
「多ければ多いだけいいんじゃない?」と思うかもしれませんが、多すぎても持て余します。どういうことなのかも後で説明します。

余ったボーナスをどうする?

方針はいろいろあります。
下に挙げる方針だと、僕が重視したいのは「転職≧知恵&信仰>体力>敏捷」くらい。

【転職のために使う】

例えば上の「戦士→忍者」予定のドラゴニュートなら、戦士になるためならボーナス0でも大丈夫。なのに29という高めのボーナスが出ました。

これは無駄というわけじゃありません。
ボーナスを転職のために使えばいいからです。

腕力知恵信仰体力敏捷幸運合計
ドラゴニュート12751267
戦士0
忍者+2+8+8+3+10+9+40
忍者のところに書いてある数値は転職に必要なステータスの成長。

僕は忍者への転職を考えて今のうちに知恵、信仰、敏捷、幸運にボーナスを注ぎ込んでおきました。
こうすることで「そろそろ忍者になりたい……」「でもステータスが育っていなくて転職できない!」となるのを防ぎやすくなります。

【とりあえず知恵と信仰】

知恵が高ければ魔術師呪文と錬金呪文を、信仰が高ければ僧侶呪文を早く覚えられます。

次の職への転職を控えているなら、これらのステータスを高めにして転職をサクサク進められるようにしたいです。

【とりあえず体力】

前衛でも後衛でもHPは高い方がいいです。HPが育ちやすいようにするなら体力を上げておくべき。

そういうわけで、とりあえず体力に入れておくとやられにくくなります。

【とりあえず敏捷】

RPGは早く動けることがジャスティス。敵が必殺の攻撃を出そうとしていても、先に動いて止めてしまえばどうと言うこともありません。

例えば錬金術師。敵は麻痺になると回復手段がほとんどないので、先にロイドをかけてしまえば勝ち確定です。

最高の64は不必要

最高の64が出たとしても、全部を1つの項目に注ぎ込むことはできません。例えばHPが低いフェアリーの体力に64全部入れてやたら太い妖精ちゃんにするとかは無理。

どの種族のどのステータスも10までしか上げることができません。
これはボーナスだけじゃなくレベルアップでの成長も同じ。それぞれ別個に計算じゃなくひとまとめなので、ボーナスで10上げたらレベルアップでそれ以上増えることはありません。

ボーナスの最高値は64。ステータスの項目は6つ。
つまり64出たら4余ります。

それはそれとして、64が出たら盛り上がりそう……

各項目に10ずつ振ると、レベルアップのときステータスの変化は下がるだけになりますね。

こういう記事を書いておいてなんですが、必要以上のボーナスは必要ありません。でもやっぱり多めになってほしくなります。
皆さんもほどほどにボーナスを粘ってみてください。

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Elminage-Series-Kouryaku

まとめ

うちのエルミナージュシリーズ関係で特によく読まれている記事です。
よろしければご覧ください。

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