【FFレゾナンス】第2章で登場するビジョン一覧 ~シーフポジションのジタン登場!~

FFRS-Vision-Chapter2 FFレゾナンス
記事内に広告が含まれています。
  • この記事に書いてあること
    第2章で仲間になるビジョンの一覧。
    それぞれが持つアビリティ。
    誰と組ませるのがおすすめ?

ビジョン光の祠の場所登場作品
ジタン雷鳴山(ボスがいる場所)を抜けた先FF9
ノクティスモブリズ飛空艇工場の西FF15
オニオンナイト雷鳴山(第三の入り口)を抜けた先FF3

  • ロール ジャマー
  • エレメント 水
  • レゾナンス クライマックスエッジ

覚醒度で習得

【★0】

  • フリーエナジー
  • 力を盗む
  • 素早さを盗む
  • 魔法攻撃20%アップ
  • 盗賊のあかし

【★1】

  • ミールツイスター
  • 体力を盗む
  • ついでに毒
  • 目利き
  • クリティカル5%アップ
  • 速度10%アップ

【★2】

  • フリーエナジー・改
  • 魔力を盗む
  • ついでに暗闇
  • 毒無効

【★3】

  • ミールツイスター・改
  • ついでに混乱
  • レアハンター

目利きはレアアイテムを盗む確率アップ。レアハンターは盗むが成功したとき必ずレアアイテムを盗みます。ドラクエとかでも欲しい……

マスタリーボーナスで習得

習得するアビリティの後に付いている数字は装備するときに必要なコストです。

  • MR1 ぬすむ(15)
  • MR2 体力+5(永続)
  • MR3 泣きっ面に蜂(20)
  • MR4 AP+8(永続)
  • MR5 ぶんどる(20)
  • MR6 HP+60(永続)
  • MR7 追い撃ち(25)
  • MR8 速度+15(永続)
  • MR9 小厄災(30)
  • MR9 AP+8(永続)

ジタンは状態異常や状態異常中の敵が相手だと有利なアビリティを持っています。世界樹の迷宮のダークハンターっぽい。

  • ロール アタッカー
  • エレメント 雷 氷
  • レゾナンス 真・ファントムソード

覚醒度で習得

【★0】

  • サンダー
  • ブリザド
  • 物理攻撃20%アップ
  • 魔法攻撃20%アップ

【★1】

  • シフトブレイク
  • サンダラ
  • ブリザラ
  • ついでに沈黙
  • いきなりブレイブ
  • 速度10%アップ

【★2】

  • シフトアサルト
  • サンダガ
  • ブリザガ
  • シフト率アップ
  • クリティカル率10%アップ

【★3】

  • フェイズエコー
  • クリティカルシフト
  • ブレイク20%アップ

サンダー系はすぐそばのダンジョンでさっそく役に立ってくれます。

マスタリーボーナスで習得

  • MR1 撃破でLB増加(20)
  • MR2 力+5(永続)
  • MR3 見切る(20)
  • MR4 AP+8(永続)
  • MR5 ライブラ活法(10)
  • MR6 精神+10(永続)
  • MR7 エクストラダメージ(40)
  • MR8 HP+90(永続)
  • MR9 みだれうち(20)
  • MR9 AP+8(永続)

みだれうちはFF5で強かったアビリティ。FFレゾナンスではどうなのか……

ライブラ活法はライブラ済みの敵に弱点を突くとダメージが25%アップします。FFで与えるダメージは多ければ多いほど派手で面白いのでこういうのは大歓迎です。

  • ロール アタッカー
  • エレメント 炎 風 土
  • レゾナンス ジョブチェンジアタック

覚醒度で習得

【★0】

  • ファイア
  • エアロ
  • ストーン
  • 魔法攻撃20%アップ
  • 大器晩成

【★1】

  • ファイラ
  • エアロラ
  • ストンラ
  • スロウ無効
  • MP20%アップ

【★2】

  • 流剣の舞
  • ファイガ
  • エアロガ
  • ストンガ
  • 速度10%アップ
  • ぶんなげる

【★3】

  • ツインジョブ
  • フレア
  • ジョブチェンジ

大器晩成はLBゲージが50%以上のときにオニオンナイトの技のダメージが30%アップします。

流剣の舞は敵単体に風属性魔法攻撃。
ツインジョブは1回の行動で流剣の舞とオニオンナイトの他の技を連続で使います。

ジョブチェンジはオニオンナイトの技で攻撃するときに物理攻撃力と魔法攻撃力の高い方を参照します。

マスタリーボーナスで習得

  • MR1 なげる(15)
  • MR2 魔力+5(永続)
  • MR3 ちょこまか(20)
  • MR4 AP+8(永続)
  • MR5 静観でHP回復(20)
  • MR6 MP+20(永続)
  • MR7 満身の攻撃(20)
  • MR8 魔力+15(永続)
  • MR9 LBトリプルチャージ(50)
  • MR9 AP+8(永続)

静観でHP回復は自分の行動でダメージを与えなかったときにHPが10%回復します。

満身の攻撃は自分のHPが満タン以上のときにダメージが30%アップします。余裕があるときにより敵を追い込めそう。

誰がどのビジョンを装備する?

第2章のメンバーはレイン(ディフェンダー)、ラスウェル(ブレイカー)、フィーナ(ヒーラー)、リド(アタッカー)。
シンプルに彼ら自身のロールとビジョンのロールを合わせるとこうなります。

  • レイン(ディフェンダー) ウォーリアオブライト
  • ラスウェル(ブレイカー) トロン クラウド
  • フィーナ(ヒーラー) リーア
  • リド(アタッカー) ティナ ノクティス オニオンナイト
    ※青字は第2章で加わるビジョン。

ジタンは組む相手がいない……それに新ビジョンのノクティスとオニオンナイトをリドが独占している……
これじゃ面白くないので他の組み合わせを考えます。

  • レイン(ディフェンダー) 
  • ラスウェル(ブレイカー) オニオンナイト
  • フィーナ(ヒーラー) ノクティス
  • リド(アタッカー) ジタン
    ※青字は第2章で加わるビジョン。

リドは仲間になったばかりでやることがまだ定まっていないはず。
そういうポジションのうちにジタンと組んで盗み担当をやってもらいます。
ジタンは他の仲間と次々組んでいくのもあり(理由は後述)。リドは風の神殿のボスに弱点を突くことを考えてティナと組ませるのもいいです。

フィーナはノクティスと組めばサンダー系とブリザド系で第2章のボスたちに弱点を突けます。弱点を突けばブレイクしやすくなります。

オニオンナイトはレインとラスウェルのどっちにしようかと考え、ラスウェルにしました。オニオンナイトと組めばファイア系を使えるようになりますが、レインは自力でファイアソードなどを使えます。
でもラスウェルはリーアと組ませてサブヒーラーをさせるのもいいし……

レインはウォーリアオブライトと組めば物理にカウンターでダメージを地道に増やすことができます。雷弱点の相手ならサンダラ剣。

ビジョンやアビリティの装備方法

「体験版をちょっと前にやって製品版に移ってきた」というルートだと装備方法を忘れているかも。

  1. メインメニュー
  2. 装備&アビリティ
  3. キャラを選ぶ
  4. VISIONやABILITYを押す
  5. 好きなビジョンやアビリティを選ぶ

おすすめアビリティ(マスタリーボーナスの方)

このゲーム、今どきのゲームのわりに「レベルアップしてHPMP全回復」というのがないです。
そのため、トロンのブレイクでMP回復とクラウドのクリティカルでMP回復は全員におすすめ。継戦能力がちょっと上がります。

なお、ジタンのぬすむはアビリティとして装備すればジタンと組まなくても使えます。そういうわけでジタンは最初のうち組む相手を次々変えるのもよさそうです。

とりあえずぬすむを全員に覚えさせてしまえば先々でできることの幅が広がりそう。

個人的に第2章で会いたかったのはオニオンナイト。FF3が好きだからです。
第3章では世間で人気(だと思う)あのキャラもビジョンとして登場します。

FFRS-Mobliz

←前の記事

FFRS-Matome

まとめ

うちのFFレゾナンス関係で特に読まれている記事です。よろしければご覧ください。

スポンサーリンク

コメント

タイトルとURLをコピーしました