【FFレゾナンス】雷鳴山 ~1000ギル払う? ラムウにどう答える? 3つ目の入り口どこ?~

FFRS-Raimeizan FFレゾナンス
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  • この記事に書いてあること
    雷鳴山の攻略法。
    リドに1000ギル払う?
    リクイドサンダーとラムウの攻略法。ラムウの質問にどう答える?
    3つ目の入り口に行く方法。オニオンナイトの光の祠はどこ?

ラムウはFFシリーズによく登場している幻獣。ファイナルファンタジーレゾナンスにもいます。
今回はラムウと会える雷鳴山についてまとめます。

  1. 港町グランポートから出発して第2章に入る。
  2. ディルマギア工業都市でリドを仲間にする。
  3. 北東に進み、橋の手前で雷鳴山に行く。

体験版は港町グランポートからの出港シーンまででした。
セーブデータ引き継ぎして製品版を始めると出港する直前。体験版で遊んだときと日が空いていた場合は「見送ってくれているの誰だっけ……」という気分になります。

ディルマギアや雷鳴山はそうやって最初に行く場所です。

正面からまっすぐ進んだ先で右に行く隠し通路があります。右を向いているじいちゃんが目印。

この先にある絶縁グローブは雷属性のダメージを半減させる効果。雷獣山のボス戦で役に立ちます。

先日「迷いの森はいろいろなゲームにある」という話を他の記事で書きましたが、雷鳴山も同じような名前の山がわりとあちこちにある気がします。ブレワイとかポケダンとか。

橋を渡れない……

今は渡らなくていいです。雷鳴山の入り口は橋の手前なので。

リドにお金を払う?

雷鳴山に入ったところでリドが「1000ギル払ったら楽ちんコースを教えてあげる」とか言ってきます。

普通なら「払わずに普通の道を行く」「払って楽ちんコースを行く(はしごで崖の上に行ってショートカット)」のどっちかのはず。それなら僕は「払って普通の道を行く」だ!
などとへそ曲がりなことをして進めたら、2番目のセーブポイントのすぐそばに宝箱を見つけました。
宝箱は崖の上。はしごがありますが、上から降ろす形になっているので下からは取れません。結局セーブポイントのテレポで雷鳴山入り口に戻って楽ちんコースを進みました。

で、問題は1000ギル払うかどうか。
1000ギル払わなくても、少し後で行く道(ラムウと戦うときの道)からはしごで下りれば楽ちんコースに入れそうです。
しかし払っておけばここのボスのリクイドサンダーと戦う前に雷獣のマントを取れます。雷獣のマントは雷属性ダメージを半減させ、MPを増やしてくれます。

リクイドサンダーとの勝負に自信がないなら1000ギル払った方がいいです。
しかしリクイドサンダーは雷獣のマントなしでもどうにかなります。絶縁グローブがあれば十分。
問題はリクイドサンダーの次に戦うラムウです。ただし戦う前に雷獣のマントを取ることができます。
そういうわけで僕なりの結論は「払わなくていい」です。「払わないとはしご自体出現しない」なんて仕掛けだったら別ですが。

リクイドサンダー

2番目のセーブポイントから少し進むと出てきます。

  • レベル13。種族は精霊系。
  • 難易度ノーマルだとHP10000。難易度を上げると増え、下げると減る。
  • 弱点は土属性。雷属性は無効。
  • 電撃をためてから大技を使う。
  • ドロップアイテムは雷遁の巻物・壱。
  • FF5にはリクイドフレイムがいた。リクイドサンダーはリージョンフォーム?
  • リクイドは「liquid(リキッド)=液体」ということらしい。リクイドサンダーは電流を帯びた液体のモンスターなのかも。
  • リクイドフレイムと違って変形しない。

レベル14くらいあれば苦戦しないと思います。
弱点を突けるのはウォーリアオブライトのストンラ剣やリドのチョコボでのキック。

宝箱

この辺りにあるお宝はこちら。

  • 通常コース
    • 石板のカケラ
  • 楽ちんコース
    • 石板のカケラ
    • 雷獣のマント

ラムウと会う方法

リクイドサンダーを倒して進むとワールドマップに出ます。道なりに進んでいくとジタンの光の祠の手前に看板があり、こんなふうに書いています。

←ドワーフの工房
→雷鳴山

「→雷鳴山」は明らかに僕たちが来た雷鳴山と別の方向を示しています。これは「→」の方向にも雷鳴山の入り口があるというヒント。
山道を進んでいくと入り口があり、楽ちんコースに入ったりラムウと戦ったりできます。

ラムウの質問

奥に石碑があり、近づくとラムウが登場します。
僕からするとラムウはお堅いじいちゃんのイメージ。今回のラムウはお堅いと言うよりフランクな雰囲気です。

話していると、雷についての質問をされます。

「雷をどう思う?」選択肢
  • きれいに見える
  • 恐怖を覚える
  • 正義を感じる

今回は「恐怖を覚える」と答えないと話が先に進みません。
他の答えだと再回答になります。

どの答えにしようと最終的に戦うのは同じ。ラムウ曰く「余興」。

VSラムウ

  • レベル20。種族は人系。
  • 難易度ノーマルだとHP24000。難易度を上げると増え、下げると減る。
  • 弱点は土属性。雷属性は無効。
  • ブレイクゲージが減ると大技準備に入る。
  • ドロップアイテムは魔石の欠片。

ウォーリアオブライトのストンラ剣やリドのチョコボでのキックが有効的なのはリクイドサンダーと同じ。
ラムウは意外と速いです。じいちゃんでも召喚獣だもんな……ラスウェルのヘイストで回復役のフィーナを加速するのも重要です。

雷属性の攻撃は素の状態で食らうとかなりのダメージになります(大技じゃなくても)。僕の場合は最もレベル低めだったリドが何回も1撃でやられました。

ブレイクゲージが減ると大技の溜めをどんどん使ってきます。上に表示された行動順番を見て、大技発動前に防御しましょう。

うちの人間が難易度ノーマルでラムウを倒したときはリドだけレベル13で他がレベル16でした。

宝箱

この辺りにあるお宝はこちら。

  • 石板のカケラ

雷鳴山には3つ目の入り口があります。
しかし行けるのはもう少し後。

3つ目の入り口への行き方
  1. ドワーフの工房に行き、マザーボムを倒してイベントを進める。
  2. ドワーフの工房の北側にある出口からワールドマップへ。
  3. 北東に進む。
    分かれ道で西に行けばモブリス飛空艇工場とノクティスの光の祠。今回はそっちじゃなくてずっと北東へ。
  4. 風の神殿の前に出る。
    風の神殿に入らず、南に進む。
  5. いくつかある橋の下をくぐり、東側の脇道に入る。
  6. 橋を渡って北の脇道に入ると雷鳴山3つ目の入り口がある。

3つ目の入り口の先にも宝箱があります。

  • 800ギル
  • ムーンセイバー
  • パワーリスト

洞窟内を西に進むと出口があり、ワールドマップを更に進んでいくとオニオンナイトの光の祠があります。

なお、風の神殿はイベントを進めないで行くと兵士がいて「ここはディルマギア軍が管理する場所だ!」とか言って通してくれません。

風の神殿の辺りから雑魚が強いです。
特に手強いのはメデューサ。弱点は雷。

今回はラムウのライバル(だと思う)ケツァクウァトルがいないみたいだ……ラムウにはしっかり活躍してもらいましょう。

FFRS-Vision20261022

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まとめ

うちのファイナルファンタジーレゾナンス関係で特に読まれている記事です。
よろしければご覧ください。

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