- この記事に書いてあること
操作方法について。セーブ方法、ファストトラベル方法、戦闘中の巻き戻し方法など。
ファイアーエムブレム万紫千紅は面白いですが、今どきのゲームなのでファミコン世代の僕からすると操作方法が複雑です。
そういうわけで操作方法をまとめておきます。
よくある質問
セーブ方法は?
- +ボタンでメニュー画面を開く。
- 「セーブ」を選ぶ。
セーブはわりといつでもできます。戦闘中でもです。
FE万紫千紅にはオートセーブもあり、枠は手動セーブと共用なのでお互いに上書きし合います。
セーブ枠はいくつ?
セーブ枠は1つです。ポケモンみたいだ……
その代わり、章の最初から再開したり途中の章から再開したり(拠点にいるとき)できます。
オートセーブを切りたい
オートセーブを切る方法はなさそうです。
オートセーブに上書きされたくない
NintendoSwitchOnlineに加入していればセーブデータのバックアップができます。
自動バックアップを切っておけば、プレイヤーの意思でデータを確保したり前の状態に戻ったりできます。
自動バックアップの切り方はこちら。
- Switch2のトップ画面に戻る。
- 右下辺りにある「設定(太陽みたいなマーク)」を押す。
- 「データ管理→セーブデータお預かり→ユーザー選択→設定→セーブデータごとの設」と進む。
- 「Fire Emblem 万紫千紅」のスイッチをオフにして(丸を左に動かして灰色にする)、自動バックアップ・ダウンロードしないようにする。
セーブデータを出したり引っ込めたりするときはFE万紫千紅を終了させてネットにつないだ状態で行います。
普通のセーブデータのようなお手軽さじゃないので、常に使うんじゃなくていざというときだけ使うのがいいです。ありませんが。
マップを見る方法
町の中にいるならZRボタンを押してください。
ダンジョンでは……これは後からアップデートで追加されないですかね。
ファストトラベルする方法
町の中なら「マップ→LRボタンと上下入力で店やキャラを指定」と操作すればファストトラベルできます。
「やる気」って何?
キャラごとの行動回数のようなものです。
名簿のキャラアイコンに付いている青い炎のマークがそれ。
作中世界の時間経過
作中世界で1分たったとき、こっちの世界では6秒たっています。
つまり作中世界の1時間(60分)はこっちの世界だと6分。1日(24時間)は144分。
と思ったんですが……
じゃあ、ぼーっとしていたら日にちがたってターンが減る?
何もせずに左下の時間を見ていたら、23:59で止まりました。ターンも止まった状態。
動き回っても23:59のまま。ターンも止まったまま。勝手に減る心配はいらないようです。
調べるポイントの字が小さい
どうして今回こんなに小さいんですか……
ワールドマップ上で移動できない
移動させるキャラ(主人公)を押してから行き先を指定してください。
バトル中の巻き戻しをしたい
天刻の白沙(FE風花雪月だと天刻の拍動)の使い方はこちら。
- +ボタンでバトルメニュー画面を開く。
- 「加護発動→フォトナの加護」の順に選ぶ。
- 上下入力でどこまで戻るか決める。
使えるようになるのは天刻の白沙を入手してから。
4人の主人公には天刻の白沙をもらう場面があります。
天刻の白沙はハードモードだと5ずつ消費します。ノーマルだと消費しないので使い放題。
使った分は物語が進むと回復します。
冒険手帳のお姉さんは誰?
名前はアンナ。ファミコン版ファイアーエムブレムのころからいて、セーブ画面やお店などで登場したり仲間になったりします。
風花雪月では仲間になり、エルネストの大紋章を持っていました。
ファイアーエムブレムってファンタジーじゃないの?
ファイアーエムブレムはファンタジーですが風花雪月は科学要素がひっそり存在するファンタジーです。
風花雪月の作中だと科学はロストテクノロジー的なもので、一般人は存在すら知りません。
しかし知っている人は知っていて、終盤ではファンタジーっぽい空気を読まずにミサイルをぶっ放してくるキャラまで現れます。
そういうわけで、同じ世界観の万紫千紅にも科学が登場します。

万紫千紅では最初から科学が出てくるので風花雪月のことを知らないと戸惑ってしまいます。
操作方法
移動中
- 移動 Lスティック
- カメラ操作 Rスティック
- カメラを後ろに ZLボタン
- カメラ距離操作 十字キー上下
- 一人称視点 ZLボタン押しっぱなし
- 話しかける 調べる Aボタン
- キャンセル Bボタン
- 冒険手帳 Xボタン
- ダッシュ 移動しつつBボタン・Yボタン・Lボタン・Rボタンのどれか押しっぱなし
- メニュー画面 +ボタン
- マップ ZRボタン
戦闘中
- カーソル移動 Lスティックまたは十字キー
- カーソルダッシュ 移動しながらYボタン押しっぱなし
- 回転 Rスティック左右
- カメラ距離操作 Rスティック上下
- カメラ距離最大 Rスティック上長押し
最大状態の解除はBボタン。 - 敵側攻撃範囲表示 ZLボタン
個別に表示するときは敵ユニットにカーソルを合わせてAボタン。 - 環境設定(オプション) ZRボタン
- 自軍キャラ確認 LRボタン
敵軍キャラ確認は敵ユニットにカーソルを合わせてからLRボタン。 - 選択 Aボタン
- キャンセル Bボタン
- バトルメニュー +ボタン
勝利条件・敗北条件の確認もここから。- 加護発動
バトルの巻き戻しもここから。 - おまかせ
- 情報
- セーブ
- 指南
- システム
- 退却
- フェイズ終了
- 加護発動
メニュー画面
- 身支度
装備・持ち物の変更はここでできる。 - 情報
- 部隊表
- 名簿
- 支援情報
- 加護
- 素材袋
- 冒険手帳
- 地図
- 移動/アシスト
- ワールドマップへ
- スタート地点へ
- メインクエストへ
- セーブ
- 指南
- システム
- 環境設定(オプション)
- マウス操作説明
- 章をやり直す
- タイトルへ戻る
戦闘準備メニュー
- 戦闘開始
- ユニット選択
出撃人数は右下に表示。 - 配置変更
- 身支度
装備・持ち物の変更はここでできる。 - 情報
- 部隊表
- 名簿
- 支援情報
- 素材袋
- 冒険手帳
- セーブ
- 指南
- システム
- 環境設定(オプション)
- マウス操作説明
- 章をやり直す
- タイトルへ戻る
- 退却
環境設定(オプション)
共通
- 画面
- 明るさ 11段階
- UIの明るさ 11段階
- 音量
- BGM 11段階
- SE 11段階
- システムSE 11段階
- ボイス 11段階
- イベント
- 会話送り 手動 自動
- ムービー字幕表示 ON OFF
- スキップの入力方式 長押し 短押し
- その他
- 振動の強さ 11段階
- マウス操作への切り替え方式 自動 手動
- メニューカーソルの速度(マウス) 11段階
- 指南表示 ON OFF
- 特定の敵(虫タイプ)の見た目変更 ON OFF
- ゲームスピード 普通 速い
戦闘
- 戦闘演出
- 攻撃演出 ON 自軍ユニットのみ 自軍フェイズのみ 簡易演出 OFF
- 補助(回復等)/踊る演出 ON 自軍ユニットのみ 自軍フェイズのみ 簡易演出 OFF
- オーバーブレイズ演出 ON OFF
- UI表示
- ステータスウインドウ 標準 詳細
- HPゲージ ON OFF
- フェイスアイコン ON OFF
- グリッドの表示 ON(薄) ON(濃) OFF
- 全体危険範囲の濃度 11段階
- ユニット補助情報 OFF 物攻/耐物 魔攻/耐魔 命中/回避 必殺/必避 攻速/移動 OFF
- 戦闘ミニマップの表示 ON(小) ON(大) OFF
- 戦闘ミニマップの回転 ON(縮小なし) ON(縮小あり) OFF
- 見下ろしカメラ
- 左右回転の操作 標準 反転
- ズーム操作 標準 反転
- 操作の感度(マウス) 11段階
- BGM設定
- 遭遇戦
- クイックバトル
- その他
- AI自動スキップ ON OFF
- マップカーソルの速度(マウス) 11段階
拠点/ダンジョン
- UI表示
- 拠点ミニマップの表示 ON OFF
- 拠点ミニマップの回転 ON OFF
- 背後カメラ
- 水平方向の操作 標準 反転
- 垂直方向の操作 標準 反転
- 操作の感度(スティック) 11段階
- 操作の感度(マウス) 11段階
- 自動回転の速さ 11段階
終わりに
FE万紫千紅はFE風花雪月と同じ系統のゲーム。システム面では万紫千紅で進化したと思う部分も風花雪月の方がよかったと思う部分もあります。
しかし突っ込みたかった部分もしばらく遊んでいたら慣れました。そうなったのは気になることより面白さの方が大きいからじゃないでしょうか。

後々アップデートでより進化するんじゃないかという気もします。


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