【エリオットの千年物語】難易度変更方法&変更後の違い

Elliot-Difficulty 攻略情報・まとめ
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  • この記事に書いてあること
    難易度変更方法。
    難易度を変えるとどうなる?

冒険家エリオットの千年物語は物語の先がすごく気になります。
しかしアクションRPGなので難しくて先へ進めなくなることも……そんなときは難易度設定を見直したいです。

Switch2版だとこうです。
他の機種でも同じようにしてできるはず。

  1. +ボタンを押し、メニュー画面を開く。
  2. 「システム→設定→ゲーム」の順に選ぶ。
  3. 真ん中からちょっと下辺りにある「難易度」で好きな難易度を選ぶ。
  4. Yボタン長押しで反映(決定)。

難易度変更をするときはセーブポイントの石碑(冒険の道しるべ)に近づいていないといけません。
僕が「難易度を変えられない……」となっているときは必ず石碑の円からはみ出しています。

イージーノーマルハードベリーハード
受けるダメージ通常特大
敵の体力通常特大
敵の数少ない通常多いとても多い
敵との接触ダメージなしなしありあり
アイテムの値段安い通常通常通常
復活費用少ない通常多いとても多い
セーブポイントでの回復どこでも一部一部一部

アイテムの値段は、最初の町で見た場合イージーだとノーマル以上の半額になります。

敵との接触ダメージは、ベリーハードにすれば敵とぶつかっただけでダメージを受けるということ。そんなスーパーマリオみたいな……

復活費用はイージーだと何度やられても変わりません。
ノーマル以上だとやられた回数に応じて増えていきます。ノーマル・ハードならセーブポイントに触れることでリセットされますが、ベリーハードだとリセットされません。

イージーモードは簡単すぎる?

そんなことはないと思います。

僕の感覚だとこのゲームは簡単と言えるようなゲームじゃないです。慣れていないうちはノーマルでボスキャラに何度もやられ、イージーにしてもやられかけたり本当に負けたりしました。

エリオットはハートのかけらもとい生命の欠片で体力を増やすことができます。しかしレベルアップというシステムがないので、エリオットが強くなるためにはプレイヤー自身がプレイスキルを上げるしかありません。

そこを考えると「最初は難易度低め」「慣れてきたら難易度を上げる」というふうにした方がいいです。
どうも本作はマルチエンディングの様子。強くてニューゲームもあり、メーカーの方々はプレイヤーが周回することを意識しています。
新しいエンディングを追って何度も周回していればいずれプレイスキルが上がり、難易度を上げられるようになるはず。

1周ごとのプレイ時間もそれほど長くなさそうで、周回に向いているように見えます。

「クリアした証」って何?

ベリーハードで始めて途中で難易度を下げると「クリアした証」というものを手に入れられなくなるそうです。
どんなものかは気になります。しかし僕はそれよりも物語の展開の方がよっぽど気になります。

僕はノーマルかイージーで本作を進めています。他のゲームも含め、ハード以上を選ぶことはほとんどありません。

この記事を書くにあたって本作のベリーハードをやってみたら恐ろしい勢いでやられました。敵が出す攻撃は1発ごとの威力がでかく、触っただけでダメージを受けるし……やられたら今度は300要求(イージーでもやられてみたら100)です。

難易度を無理に上げるより自分に合った難易度を選ぶ方がいいと思います。難しいのは現実だけで十分。

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