- この記事に書いてあること
第4章で仲間になるビジョンの一覧。
それぞれが持つアビリティ。
第4章のビジョン一覧
| ビジョン | 光の祠の場所 | 登場作品 |
| シャントット | モズール駅の東 | FF11 |
| セシル | 帝都ゾルダードの東 | FF4 |
| ヤ・シュトラ | 兵器工場の南 | FF14 |
列車に乗るイベントが終わった後から光の祠を回ることができます。モズール駅まで戻って順番に行きましょう。
ヤ・シュトラの光の祠はメカボクエストをするときの中継地点にもなります。

オンライン勢に挟まれたセシル……
ヤ・シュトラ
- ロール ブレイカー
- エレメント 氷 風 回復
- レゾナンス エーテリアルウィンド
覚醒度で習得
【★0】
- サイオンズ・ブリザド
- サイオンズ・エアロ
- サイオンズ・ケアル
- ブレイク20%アップ
- 魔法暴発
【★1】
- サイオンズ・ブリザラ
- サイオンズ・エアロラ
- サイオンズ・ケアルラ
- マバリア
- プロテガ
- 魔法防御20%アップ
- 沈黙無効
【★2】
- サイオンズ・ブリザガ
- サイオンズ・エアロガ
- サイオンズ・ケアルガ
- いきなりプロテス
- いきなりシェル
【★3】
- サイオンズ・ファウル
- シェルガ
- 暁の魔女
魔法暴発は50%の確率で魔法攻撃のブレイクダメージが30%上がります。
マスタリーボーナスで習得
習得するアビリティの後に付いている数字は装備するときに必要なコストです。
- MR1 スキルフロー(20)
- MR2 魔力+5(永続)
- MR3 マジカルブレイカー(25)
- MR4 AP+8(永続)
- MR5 魔法攻撃10%アップ(20)
- MR6 体力+5(永続)
- MR7 フルブレイクヒール(15)
- MR8 MP+30(永続)
- MR9 まほうみだれうち(40)
- MR9 AP+8(永続)
スキルフローは直近5ターンで使った技の種類が多いほどダメージとブレイクダメージが上がります(最大1.5倍)。
フルブレイクヒールは自分の攻撃でフルブレイクになったとき味方全体のHPを10%回復させます。味方全体なのがいいところ。
まほうみだれうちは黒魔法と白魔法をランダムな相手に4回撃ちます。1回当たりのダメージは50%に減少。
つまり敵が単体なら普通に使うよりこっちで使う方がいいです。
セシル
- ロール ディフェンダー
- エレメント 光 闇 回復
- レゾナンス デュアリティナイト
覚醒度で習得
【★0】
- ケアル
- プロテス
- バニシュ剣
- ダーク剣
- 物理攻撃30%アップ
- あんこくのつるぎ
【★1】
- ケアルガ
- プロテガ
- バニシュラ剣
- ダーラ剣
- 物理防御20%アップ
- 魔法回復20%アップ
【★2】
- ムーンライトブリンガー
- シャドウブリンガー
- リフレク
- バニシュガ剣
- ダーガ剣
- HP20%アップ
【★3】
- シェルガ
- 魔法防御20%アップ
- パラディンの心得
ムーンライトブリンガーは敵全体に光属性物理攻撃。
シャドウブリンガーは敵全体に闇属性物理攻撃。
パラディンの心得はかばうが発動したときに物理・魔法防御が20%上がります。
マスタリーボーナスで習得
習得するアビリティの後に付いている数字は装備するときに必要なコストです。
- MR1 あんこく(15)
- MR2 体力+5(永続)
- MR3 かばう(15)
- MR4 AP+8(永続)
- MR5 魔法にカウンター(20)
- MR6 HP+60(永続)
- MR7 リスキー・ブレイカー(40)
- MR8 精神+15(永続)
- MR9 闇無効(30)
- MR9 AP+8(永続)
かばうはそのまま仲間をかばう効果。ウォーリアオブライトは全体かばうを持っています。
魔法にカウンターはウォーリアオブライトの物理にカウンターと合わせて使いたいです。
シャントット
- ロール アタッカー
- エレメント 雷 水 闇
- レゾナンス コロッサル・シャントットII
覚醒度で習得
【★0】
- サンダー
- ウォータ
- アスピル
- フェイス
- 魔法攻撃30%アップ
- 連邦の黒い悪魔
【★1】
- ナイトメアサイス
- サンダラ
- ウォタラ
- デシェル
- 魔法防御20%アップ
- 沈黙無効
【★2】
- サルベイションサイズ
- サンダガ
- ウォタガ
- デス
- MP20%アップ
【★3】
- フレア
- メテオ
- ブチ切れ
連邦の黒い悪魔は、LBゲージ50%以上のときにシャントット博士の技の消費MPが半分になります。
ロボットアニメのパロディで、FF11内でシャントット博士に付けられた2つ名でもあります。
ナイトメアサイスは敵単体に闇属性魔法攻撃。暗闇を付与します。
サルベイションサイズも敵単体に闇属性魔法攻撃。こっちは毒を付与します。
「ス」「ズ」なのはFF11再現。
マスタリーボーナスで習得
習得するアビリティの後に付いている数字は装備するときに必要なコストです。
- MR1 撃破でMP回復(20)
- MR2 魔力+5(永続)
- MR3 闇の儀式(20)
- MR4 AP+8(永続)
- MR5 歩くとMP回復(20)
- MR6 MP+20(永続)
- MR7 全体化上手(40)
- MR8 魔力+15(永続)
- MR9 れんぞくま(50)
- MR9 AP+8(永続)
歩くとMP回復は名前どおりの効果。とりあえず付けておきたいです。
れんぞくまも想像どおりの効果。白魔法と黒魔法を1回の行動で2回使えます。
第4章のビジョンあれこれ
誰と誰を組み合わせる?
セシルはやっと現れた2人目のディフェンダー。レインと組ませましょう。
闇無効があるので他の仲間も組んでおきたいです。
ヤ・シュトラとシャントット博士は魔法役と組ませたいビジョン。
ヤ・シュトラと組ませれば回復魔法も使えるようになり、ヒーラーもできます。
魔石を使う相手
第4章に入るとメカボクエストやタイタンとの勝負などで魔石を少しずつ入手できるようになります。
星の数を増やせるので、よく使っているビジョンから強化していくといいです。
なお、魔石の欠片はコロシアムで初級をコンプリートすると買えるようになります。この辺りは第4章の途中くらいでできそう。
魔石も先のランクをコンプリートすれば……しかしそうなれるまでにはまだかかるはず。
終わりに
シャントット博士はFF11だと自分そっくりの人形を遠隔操作で戦わせることがあります。
FFレゾナンスのビジョンも同じようにしていないですかね……それだったらレインたちの言うことなんか聞いてくれないか……
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