世界樹の迷宮、新作はどうなる? ~過去作から考える~

SQ-Shinsaku-Kibou202607 ゲーム雑談
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  • この記事に書いてあること
    世界樹の迷宮の新作がどんな雰囲気になるか想像して遊ぶ。

「胎動」のPVが公開されてから今日で8年。これまでの間に世界樹の迷宮Xが発売されたり世界樹の迷宮1・2・3HDリマスターが発売されたりしてきました。

世界樹の迷宮ファンが言う「胎動」って何? ~新作はいつ?~
ときどき世界樹の迷宮ファンが「胎動」という言葉を口にします。どうしてそんな状態になったのか、どういう意味がこめられているのか……全ては2018年の動画にあります。この記事は当時のことについてまとめています。

今回は世界樹シリーズの新展開を願いつつ新作ソフトの妄想でもしてみようと思います。

  • 2018年
    • 7月 「胎動」のPV公開。
    • 8月 世界樹の迷宮X発売。
  • 2023年
    • 6月 世界樹の迷宮1・2・3HDリマスター発売。

世界樹の迷宮4が発売されたのは2012年7月5日、世界樹の迷宮5が発売されたのは2016年8月4日でした。
世界樹4が来年で15年前? そんなに前だったですかね……

世界樹の迷宮1がDSで発売されたのは2007年1月18日。来年は世界樹の迷宮シリーズ20周年です。

20周年というおいしいタイミングをメーカーの方々が逃すだろうか……いや、逃すわけがない! 逃さないでください。
そういうわけでぼちぼち新作に登場してほしいです。長いことそう言っている気がしますが、都合の悪いことは忘れましょう。

どんな新作になるのか……ここはシンプルに「原点回帰+α」で考えてみます。

世界樹シリーズの原点はもちろん世界樹の迷宮1。20年前に出たということで回帰するにはちょうどいいです。

クラスは世界樹1を意識したものでどうでしょうか。どんなクラスを使えるのかは世界樹シリーズの新作が出るとなると最も注目されやすいところなので、世界樹1っぽければよりファンをハートキャッチしやすいです。
人気作となった世界樹の迷宮4が世界樹1と同じクラス名を部分的に使っているので、またいくらか被らせればいいと思います。

クラス役割世界樹1世界樹4世界樹X
ソードマン前衛/物理攻撃役
レンジャー中衛/攻撃・サポート役
パラディン前衛/盾役
ダークハンター前衛/物理攻撃・弱体役
メディック後衛/回復役
アルケミスト後衛/属性攻撃役
バード中衛/強化役
ブシドー前衛/物理攻撃役(防御力低)
カースメーカー後衛/弱体役

これらは似たクラスが後のシリーズ作によくいます。

  • ソードマン(前衛/物理攻撃役)
    →ウォリアー フェンサー
  • レンジャー(中衛/攻撃・サポート役)
    →バリスタ スナイパー ハウンド
  • パラディン(前衛/盾役)
    →ファランクス フォートレス ドラグーン
  • ダークハンター(前衛/物理攻撃・弱体役)
    →シノビ ナイトシーカー リーパー
  • メディック(後衛/回復役)
    →モンク ハーバリスト
  • アルケミスト(後衛/属性攻撃役)
    →ゾディアック ルーンマスター ウォーロック
  • バード(中衛/強化役)
    →プリンス・プリンセス ダンサー シャーマン
  • ブシドー(前衛/物理攻撃役 防御力低)
    →ショーグン マスラオ(四天)
  • カースメーカー(後衛/弱体役)
    →ミスティック ネクロマンサー(召霊)

これら9系統はテンプレート的に使われるんじゃないでしょうか。
ソードマンやメディックを再登場させれば原点回帰を強調でき、人気作だった世界樹4を連想させやすくもなります。

クラスは多ければ多いほどキャラメイクの幅が広がって楽しい……他のクラスも考えてみます。

  • サポート特化職
    →ファーマー
  • 第2の盾役・回復役
    →ペット ドクトルマグス
  • 変化球的な前衛
    →アンドロ
  • 変化球的な後衛
    →ネクロマンサー(破霊)
  • 人外クラス

世界樹の迷宮2~5のクラス数は10か12。
世界樹1っぽい9クラスに3つ足せば12クラス。ファーマー的なものと人外ともう1つ加えたらどうでしょうか。
個人的には人外が欲しい……世界樹1には人外の仲間が足りなかったと思います。あの状況からモリビトが仲間になるのもどうかしていますが。

乗り物で行くマップ

世界樹の迷宮5や世界樹の迷宮Xは「ダンジョン探索しかやることがなくない?」と言われることがありました。迷宮探検のゲームなんだからそれをやっていればいいんじゃないのと僕は思いますが、みんながみんなそういう感想じゃなかったようです。

「足りない!」という意見の方が欲しがっていたものには世界樹3の船や世界樹4の気球がありました。
そうすると僕は「2周目以降も船や気球をやる?」と言いたくなります。ほどほどにしておいてもクリア可能だからです。しかし1周目なら僕だって船や気球をしっかりやります。
そこで比較……1周やって納得するプレイヤーと2周も3周もするプレイヤーはどっちが多いのか。どう考えても1周のみのプレイヤーです。そう考えると、船や気球は「新要素あります!」と感じさせるものとして有効的と認めざるを得ません。

とは言え、海と空に行って次はどこに行ったらいいんですか……地底や宇宙?
地底なら掘り進むことでマップを作れそうです。

他の要素を考える

もっと他の新要素はないでしょうか。
世間の人気作から考えてみます。

  • オープンワールド
    マインクラフト ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
  • サンドボックス
    マインクラフト ぽこあポケモン
  • 他プレイヤーとの交流(交換など)
    ポケモン作品いろいろ スプラトゥーン
  • キャラクターとの交流
    どうぶつの森 トモダチコレクション
  • スローライフ
    どうぶつの森 牧場物語

世界樹の迷宮でオープンワールドはないか……ジャンル的に全然違います。

世界樹の迷宮でサンドボックスだと、自分でダンジョンを作るとか?

他プレイヤーとの交流は、世界樹Xで闇の眷属がありました。上に書いたダンジョンを交換するのも面白そうです。
しかし交換がうまくいったのは3DSにすれちがい通信という機能があったからこそだと思います。

キャラクターとの交流はいいんじゃないでしょうか。新世界樹の迷宮1のギルドハウスみたいなものに冒険者たちが住んでいて、突発イベント的なものが発生するとか。

スローライフはどうでしょうか。上のギルドハウス案を村みたいな場所に広げる感じです。
そこまでやると世界樹の迷宮と違うものになりそうですが、怪奇+スローライフみたいなゲームもありますし……

世界樹シリーズの物語ではこういうことがよくあります。

  • 何だかよくわからん迷宮があり、偉い人が探索のお触れを出す。
    →実は偉い人が黒幕!
    →偉い人は普通に善人。
  • 迷宮を進んでいくと人間じゃない種族に出会う。
    →人外と敵対する。
    →人外と仲よくなる。

世界樹1は両方とも上。世界樹3も似たようなものでしょうか。
世界樹2は両方とも下です。世界樹5もアルコンを人外枠と考えたら同じ。
世界樹4は偉い人が善人ですが、人外とは仲よくなったり敵対したり。
世界樹5も偉い人が善人。モリビトやフカビトみたいな人外とは迷宮内で会いません。

偉い人の真相は普通に善人の方が多め。ということはここらで久しぶりに黒幕をやってくるのでは。
人外との関係は世界樹1みたいなのはもうしないんじゃないですかね……新世界樹1ではイベントが変化していましたし。

そういうわけで「偉い人は黒幕」「人外とは仲よくなる」と考えておきます。

せっかくなので何か物語を考える

ナントカ王国で謎の迷宮が発見され、国王クロマークは探索のお触れを出した。世界樹1っぽい冒険者たちが集まり、迷宮に挑戦する。

迷宮は地下へと続いている。
迷宮のそばには資源が眠る地層もあり、冒険者によっては掘り進んで鉱石を探す。

迷宮を進んだ冒険者は竜のような姿の種族「ツチビト」と出会い、地底に潜む魔獣の伝説を聞く。魔獣は数百年ごとに目覚め、無数の命を食らうのだという。

最下層までたどり着いた冒険者たちを国王クロマークが迎える。クロマークは魔獣に仕える一族であり、国を作ったことも国民を魔獣に捧げるためだった。
冒険者は命を懸けて最後の戦いに挑む。

竜っぽいツチビトは「モグラ→土竜→じめんタイプの竜」みたいな発想。フライゴンなのかガブリアスなのかジガルデなのか。
仲間(専用クラス)になって、耐久力があるのに派手な属性攻撃(ブレス)も使えるとか。そのままだと強すぎるので、スキル使用にHPをやたら使うとかTPがやけに少ないとか。
クラス名は「ウィルム」「ドレイク」とか。

クロマークはどうなるんだろう……ラスボスの前座になるもよし、第1の生贄にされるもよし。

予定どおりならこの記事は「胎動」の8年後に当たる2026年7月28日にアップロードされるはず。「アップロード直前にマジな世界樹6が発表された! この記事全然意味なし!」みたいなことになったらそれはそれでいいです。

8年という言葉で思い出したのはスカイリムの次(TES6)。あっちも8年間山のPVだけとか言っています。よくあることなのかも。

来年の20周年に向けて動きがあることを期待しています。

SQ-Taidou
SQ-Shinsaku-Kibou202509

よろしければご覧ください。

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