- この記事に書いてあること
おすすめキャラのランキングやTier表を作る。
おすすめパーティー編成も考える。
仲間が増えるのはRPGに付きもの。じゃあ誰が強いんだとなるのも付きもの。
そこはファイナルファンタジーレゾナンスも同じです。
今回はFFレゾナンスの仲間たちで誰が強くておすすめパーティーがどうなるのか考えます。
加入時期
| レイン | 第1章(ゲーム開始時) |
| ラスウェル | 第1章(ゲーム開始時) |
| フィーナ | 第1章 |
| リド | 第2章 |
| ニコル | 第3章 |
| ジェイク | 第4章 |
| サクラ | 第5章 |
| 魔人 | 第3章(一時登場) 第5章 |
最後の1人はネタバレ対策として名前を伏せておきます。
先にTier表

どうしようもなく弱いキャラはいないと思います。
最も大きな違いはそれぞれの個性を出しやすいかどうか。
判断基準など
- 強いか弱いかだけじゃなくパーティーに貢献できるかどうかも判断材料にする。
- 自分の考えで決める。
- しかし多少は世間の空気も読む。
ランキング
ニコル(エンハンサー)
基本的には援護役。これがシンプルな便利さです。小中学生のころは「プロテスやシェルなんて意味ないじゃんか」と思っていた方も今なら価値がわかるはず。
このゲームは敵をブレイクさせることが重要で、ニコルの強化を使えばブレイクさせやすくなります。
転戦自在の策を使えば強化した直後に再行動でき、再行動時にアビリティの行動をたくすを選べば仲間の行動回数を増やすこともできます。
リミットバーストの鏡面晶写の術を使えば味方全体が選択した行動を2回連続で行うようになります。大ダメージを与える魔法や技と組み合わせることでより大きなダメージを与えられます。
攻撃魔法や回復魔法がメインのビジョンと組ませれば攻撃や回復もこなします。戦闘中に暇がないキャラです。
レイン(ディフェンダー)
最初は攻撃役のようですが、だんだん本職の盾役として動けるようになります。
ウォーリアオブライトの全体かばうを覚えれば仲間全員のダメージを肩代わりでき、物理にカウンターや魔法にカウンターと組み合わせれば繰り返して反撃してくれます。ダメージを受けとめきれないとぶっ倒れますが。
攻撃役のように動くこともできます。元から使える火属性の技で戦うもよし。ビジョンが使う他の属性で戦うもよし。
サクラ(アタッカー)
魔法キャラは何人もいますが、攻撃させるとなるとサクラが強いです。
元々光・雷・闇といろいろな属性の魔法を使うことができ、先々では無属性のフレアも覚えます。もちろんビジョンと組んで他の属性を使うのもあり。ティナだと属性が被りません。
リミットバーストは1回限定で味方全体のダメージを無効化するエターナルヴェールと敵全体に無属性魔法攻撃のサクラ式アルテマ。僕からすると、攻撃は他の魔法でいいのでエターナルヴェールを優先したいです。
フィーナ(ヒーラー)
回復役。やはりRPGではこの役目が欠かせません。なのにこの順位なのは他のキャラが強くて便利すぎるだけです。
普通に戦うだけならケアル系やレイズやエスナを使っていればいいです。ヒーラーとして必要なものは全てそろっています。
リミットバーストのレディアンドリザレクションなら味方全員を蘇生してHP回復もできます。全滅するほどの全体攻撃を受けてもレインだけくいしばって生き残ってくれれば「レインがフェニックスの尾をフィーナに使う(速度が低いので大抵まだ行動順が残っている)→フィーナがレディアンドリザレクションを使って完全復活」とできます。
召喚で幻獣を呼んでくれるのもいいところ。最後の攻撃も強力ですが、攻撃される的を1つ増やしてくれるのも嬉しいです。
ラスウェル(ブレイカー)
前の仲間と同率4位。下に置いたのは召喚があるかないかです。
基本的には氷属性メインの物理攻撃役。無属性の物理攻撃技もあり、研ぎ澄ましを使えば自分でダメージを増やすことができます。
上にも書いたとおりこのゲームはブレイクが重要。役割がブレイカーですし、ゲージをどんどん削ってほしいところ。バッツやクラウドの技を使うのもいいです。
物語が進むとダメージ源としての姿は他のアタッカーに押されてきます。
しかしお役御免になるわけじゃなく、素早さを活用してアイテムを敵の攻撃より先に使うこともできます。そもそもレイン1人で前衛をするのは心細いです。
リド(アタッカー)
メカボと一緒に戦うアタッカー。
メカベヒーモスは無属性ですが、ブルーアミュレットやシルフのティアラなどのアクセサリーを使えば属性を付け足せます。
攻撃以外のアビリティも便利です。このゲーム、結構敵から逃げにくいような……しかしメカボエスケプがあれば確実に逃げられます。
レベルアップで覚えるアビリティが少ないので「まさか……」と思ってしまいますが、多分メカボの分に数を割いているからです。
メカボ強化で技が増える部分を逆から見ると「技を増やすためにメカボ強化のイベントをしないといけない」ということ。これが面倒と見る向きもあるようです。
2回目のメカボ強化クエストに気づかないままクリアする方もいるんじゃなかろうか……
魔人(ジャマー)
強者感を出しつつ登場。しかしやられるときはやられるし状態異常でおかしくなることもあります。
敵を状態異常にさせる役職ですが、「それよりでかいダメージを与えようぜ!」となりがちなので出番が減ります。
そういう意味では闇属性魔法攻撃が強いのは嬉しい部分。うまい方なら彼女の妨害性能を活用するのかも。
最大の難点は回復魔法を素で使えないこと。回復ビジョンと組ませると攻撃手段が少なくなるし……

邪魔するのが横文字でも「ジャマー(Jammer)」なのが面白いところ。ビュートみたいな造語じゃないです。
ジェイク(アタッカー)
強運を上げてクリティカル率を高めて戦うアタッカー。強運が一定の数値以上になると使える技もあります。
使いこなせれば強いのかもしれませんが、「わざわざそこまでしなくても(強運のシステムを理解しなくても)他の戦い方でよくない?」となりがち。
ジェイクが活躍する場面は戦闘じゃなくイベントだと思います。
レインは最初のころだと浮ついたセリフを出したりしていましたが、ジェイクが来てギャグ面を担当してくれるようになれば正義の味方キャラに専念できます。
FF6のエドガーが現代のキャラだったらこんな感じなのかも。
おすすめパーティー編成
まずレインとニコルは固定。
レインは普通に盾役。手が空いたら武器で攻撃します。
ニコルは援護役。回復できるビジョンと組めば回復役を兼任できます。攻撃魔法持ちのビジョンと組んで魔法攻撃のサブアタッカーをするのもあり。
魔法攻撃役はサクラ。フィーナや魔人でもいいかも。フィーナなら回復役がメインになります。
残りは1枠。ラスウェルかリドかジェイクか……ここは趣味で決めていい部分。
これらのことから2つの案を考えました。
- ニコルが回復役をする
- レイン(盾役)
- ニコル(援護役兼回復役)
- サクラ(魔法攻撃役)
- ラスウェルまたはリド
- ニコルが回復役をしない
- レイン(盾役)
- ニコル(援護役兼魔法攻撃役)
- フィーナ(回復役兼魔法攻撃役)
- ラスウェルまたはリド
曖昧なことを言わずどれか1つに絞れとなったら「レイン・ニコル・サクラ・ラスウェル」をおすすめします。
最大の難点は召喚魔法を使えないこと。幻獣はFFシリーズのかっこいい要素だと思います。
ジェイクはせっかくの面白いキャラなんだし、戦闘面の個性も出しやすければ……
皆さんもどのキャラが強いか考えてみてください。
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