時のオカリナとブレスオブザワイルドの違い ~オープンワールド? 武器は壊れる?~【ゼルダの伝説】

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  • この記事に書いてあること
    時のオカリナとブレスオブザワイルドの違い。
    オープンワールドかどうか、。

先日、ゼルダの伝説時のオカリナのリメイク版が発売されました。
時オカは元々NINTENDO64のゲーム。3DSでもリメイク版が発売済み。僕は両方とも遊びましたが、「ブレスオブザワイルドからゼルダシリーズに入った」という方も結構います。

そこで今回は時のオカリナとブレスオブザワイルドの違いをまとめます。

オープンワールドかどうか

ブレワイは世間でオープンワールドと呼ばれている形式。メーカーの方々は「オープンエアー」という言葉を使っています。
始まりの台地をクリアすれば後は自由。ハイラルのあちこちを回って中ボスたちを倒すもよし、さっさとラスボス戦に臨むもよしです。
どう進むかはプレイヤー自身が決めます。自由度が高く、僕は「プレイヤー自ら物語を作る」という言い方を聞いたこともあります。

時オカはルートが大まか決まっています。第1のボスがいる第1のダンジョンをクリアし、第2のボスがいる第2のダンジョンをクリアし……という感じで展開します。
自由度が低いように見えるかもしれません。しかし「何をしたらいいかわからない……」とならなくて助かるという見方もあります。

物語そのものの違い

ブレワイの物語には曖昧さがあります。これはどうしようもないこと。
何せプレイヤーが「ダンジョンA→ダンジョンB→ダンジョンC」のような順で進むと決まっていないので、「ダンジョンCの敵キャラが主人公に『お前はダンジョンAで刃向ってきた来た小僧!』とか言う」なんて展開はやりにくいです。

時オカはルートが決まっているので物語がガチッとしっかり作られています。「普通のRPGみたいなもの」と言った方がいいかもしれません。ブレワイが「プレイヤー自ら物語を作る」ならこっちは「完成された物語」です。
もしブレワイくらいの自由度があったら、窓の外からガノンドロフを眺める場面でいきなり斬りかかることもできたのでは……それはそれで面白そうですが、名作と呼ばれるだけの物語を楽しむために戦うのは待ってください。

登場する種族の違い

ゼルダ姫などハイリア人は両方にいますが、どちらか片方にしかいない種族もいます。

時オカブレワイ
ハイリア人○○
コキリ族○
ゴロン族○○
ゾーラ族○○
リト族○
ゲルド族○○
コログ族○

詳しい方は「あの種族とあの種族は……」と言いたいことがあると思いますが、ネタバレなので伏せておいてください。

時代・時系列の違い

時オカはゼルダシリーズの分岐点で、主人公がどうしたかによって歴史が3つに分かれます。
時オカまでは一本道。時オカで「神々のトライフォースルート」「ムジュラの仮面ルート」「風のタクトルート」みたいな感じで歴史が分岐します。
詳しくは下の記事で。

ゼルダの伝説シリーズの時系列 ~知恵のかりものはどこ?~
この記事では、ゼルダの伝説シリーズの時系列について説明・考察しています。ゼルダシリーズには3つの世界線があり、新作が出ると「今度のはどこに入る?」という話になります。知恵のかりものはどうなるんでしょう。新しい世界線という可能性はないでしょうか。

メーカーの方々は、ブレワイがこの時系列のどこに位置するのか明言していません。
「3つのルートが統合された未来」という話もあります。
詳しい方々の考察では「神トラルートのずっと先」と言われることが多いです。

武器や盾が壊れるかどうか

ブレワイの武器や盾は使っていると壊れます。伝説の剣のマスターソードでさえ使っているとしばらく休眠状態になります。
「ブレワイの武器や盾は壊れるのが気に入らない」という方はたまに見かけます。慣れてくると新しい装備を探すのが面白いんですが、せっかく見つけた最強の剣がなくなったら嫌だという気持ちはわかります。

時オカの武器は基本的に壊れません。しかし特別な武器の中には壊れてしまうものもあります。
盾は燃えたり食われたりしてなくなることもあります。普通の攻撃を受け止めているだけなら大丈夫です。

ブレワイに慣れると時オカプレイ中に「この攻撃を受けたら盾壊れない?」なんて気がしてきます。

ダンジョン

ブレワイは作中世界のあちこちに祠があり、それぞれに小さな謎解きがあります。
大がかりな謎解きは4か所にある神獣でやることになります。

時オカには祠も神獣もなく、代わりに神殿があります。ここでやるのは大がかりな謎解きです。
ブレワイをやった後だと祠がないことに残念さを感じるかもしれません。しかしゼルダって元々こういうゲームでした。
小さな謎解きがないわけじゃないです。町やフィールドのどこかで特定のアイテムを使うと……みたいなのは小さな謎解きと言えます。むしろこういうものを建物にしたのがブレワイの祠なのかもしれません。

謎解きの方法

ブレワイは1つの謎解きに複数の解き方があります。川の向こうへ渡るときに木や柱を倒すとか、川の水を凍らせるとか。飛んでいってもいいかもしれません。

時オカは基本的に謎解きの答えは1つです。これは「物語の順番が決まっている」という点と関係している部分。「ダンジョンに入る→新しいアイテムを見つける→新しいアイテムで次のダンジョンに入る」とすることで物語の順番を自然にしています。

プレイ時間

ブレワイは普通に遊ぶとクリアまでに100時間前後かかります。自由度が高いゲームなので、イベントを放置すればもっと短くなります(その代わりラスボス戦が大変)。

時オカは30時間前後でクリアできます。
ブレワイに比べて短いですが、ここは昔のゲームなので仕方ない部分。あのころは「100時間遊べる!」というのはすごいことだった気がします。

遊べるハード(移植含む)

時オカブレワイ
NINTENDO64○
ゲームキューブ○
Wii○
3DS○
WiiU○
Switch1○○
Switch2○○

NINTENDO64以降の任天堂系ハードで時オカを遊べないのはアドバンスとDSくらい。任天堂の方々がどれだけ時オカを大事にしているかがわかります。
ブレワイも同じようなポジションになっていくのでは。

売り上げ(累計)

  • ブレスオブザワイルド 約3500万本
  • 時のオカリナ 約1400万本
    ※どちらも全ハードでの合計。時オカにはSwitch2版の分が入っていない。

ブレスオブザワイルドは現在ゼルダシリーズ最大の売り上げです。

時のオカリナはトワイライトプリンセスが出るまでゼルダシリーズ最大で、3DS版の分を足すと抜き返します。

  • ブレスオブザワイルド
    自由なゲームを楽しみたい。
  • 時のオカリナ
    物語を楽しみたい。

ブレワイと時オカは中身にいろいろな違いがあります。
しかしどちらもゲーム史に残る名作。ブレワイからゼルダシリーズに入った方も時オカで遊んでみてください。

時オカ経験者ばかりがSwitch2版時オカをやるような気がしていましたが、全然そんなことありませんでした。
「今回がゼルダ初参戦!」という方も結構います。

ゼルダの伝説 時のオカリナ(NINTENDO64版)
1970年代~1980年代生まれの方にオススメ。これはゼルダの伝説時のオカリナについての記事です。本作から3Dでのゼルダが開始。Switchで売れたブレスオブザワイルドやティアーズオブザキングダムに続きます。この記事を読めば名作の始まりがわかります。
【ブレワイ】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド記事まとめ
これは当ブログで書いたゼルダの伝説ブレスオブザワイルド攻略関連記事のまとめです。イーガ団の検証、塔や神獣をどう回るかの考察、マスターソードをハート3個で抜く裏技、本編とDLCの感想などについて書いています。

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