- この記事に書いてあること
主人公のキャラメイクについて。
作れる時期、変えられる部分など。
やり直す方法。
ファイアーエムブレム万紫千紅の主人公はマイユニット。プレイヤーが外見を決められます。
今回は主人公のキャラクリについてまとめます。
マイユニットとは
FE覚醒やFEifなどに登場した、プレイヤーの手で外見を決められるキャラクターのことです。
主人公のこともあれば主人公に近いポジションのキャラのこともあります。
FE万紫千紅の場合は主人公がマイユニット。
最近の作品では「マイユニット」という言葉が使われていませんが、同じようなものかと。
FE風花雪月やFEエンゲージでは主人公の性別だけ決められて髪型や髪色を変えることはできませんでした。
そこを見るとFE万紫千紅の主人公は覚醒&ifと風花雪月&エンゲージの間を取っている気もします。
キャラクリする時期
- ゲーム開始!
- やばげなプロローグが始まる。
- キャラメイクの話が出る。
かなり最初の方。
4人の主人公が登場するよりも前です。
キャラクリできる内容
- BODY 2種類
- SKIN
色は12種類。 - HEAD
4種類から選択。 - HAIR
色は16種類。 - CLOTHES 4種類
- NAME
身長は変えられません。
ここを変えると「会話シーンで主人公と話している相手がどこを見ているか」という部分まで変えることになります。身長だけ変えられるようにすると「どうして仲間たちはいつも主人公(低身長)の頭の上を見ながら話すんだろう」なんてこともありそう。
名前についてはこちらの記事をどうぞ。

キャラクリあれこれ
やり直しはできる?
今までの傾向で見るとやり直しはできない……と書こうと思っていたんですが、FE万紫千紅にはキャラメイクをやり直す方法があります。
- 物語をある程度進める。
- タイトル画面で「再降臨」を選ぶ。
- またやばげなプロローグを見る。
- またキャラメイクの話になる。
それってゲームを最初から始めているだけじゃないの、と思いきや各ルートの進行状況やキャラの育成状況は持ち越しになります。
ただし最序盤のバトルはやり直しです。扉をくぐった後の話もやり直しかもしれないので注意(この文章を書いている時点だと未確認)。
再降臨できるのは拠点にたどり着いた後から。
各主人公の話に入っているなら、ダグザから拠点へ戻れるようになった後から。つまり止まり木を使えるようになった後です。
過去作でのキャラクリやり直しはどうだった?
FE覚醒やFEifだと主人公の性別は「どの子世代キャラと親子関係か」という部分と関係しているので、変更するとよくわからんことになります。

髪型くらいは変えられてもいいんじゃないかという考えもあります。
しかし機能を増やすとバグ発生のリスクも増えます。
FE風花雪月の主人公も性別と支援値の上限に関係があるので途中で変えられると困ります。
FEエンゲージは関係ないので意外と途中で変えても問題なかったかも。
性別による違いは? どっちの性別がおすすめ?
FE風花雪月だと性別によって選べるクラスが変わりました。
- 男性キャラ限定
拳闘士 勇者 ダークビショップ ウォーマスター - 女性キャラ限定
ペガサスナイト ファルコンナイト グレモリィ ダークペガサス ヴァルキュリア
風花雪月は飛行ユニットが有利だったと思います。そこを考えるとベレト(男主人公)よりベレス(女主人公)の方がおすすめでした。
僕は自分と同じ性別の方がいいのでベレトばかり選んでいました。
結局のところはどっちの方が感情移入しやすいかじゃないでしょうか。
万紫千紅にも「ペガサスナイトは女性限定」みたいなのはあります。
ゲームを始めたばかりの現時点だと万紫千紅でどのクラスが強いのかわかりませんが、とりあえず感情移入しやすい方にするのがいいと思います。
虫の質問が始まったんだけど……
虫が苦手だと答えると、虫タイプの敵キャラが靄で隠されたような見た目になります。「むしろ好き」と答えても派手になったりはしません。
この記事を書いている時点だと、僕が会った虫タイプの敵はサソリ。
質問が始まったとき、ドラクエ3(スーファミ以降)の性格診断的なものかと思いました。
終わりに
今回の主人公がイッパツマンとかガッチャマンとかそこら辺のヒーローっぽく見えるのは僕だけでしょうか。
今までにもいろいろな主人公が出てきましたが、今回は結構特殊なキャラという気がします。せっかくなので外見もあれこれ試してみると面白いかもしれません。


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