【オブリビオンリマスター】難易度設定による違い ~難易度変更の方法など~

OblivionR-Difficulty 攻略情報・まとめ
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  • この記事に書いてあること
    難易度設定の変更方法。
    難易度設定は「敵戦闘ダメージ(敵からキャラクターへのダメージ)」「プレイヤー戦闘ダメージ(キャラクターから敵へのダメージ)」に分かれている。
    難易度をベリーハードやベリーイージーに変えるとどうなるか。

今どきのゲームは難易度を変えられることがよくあります。
今回はオブリビオンリマスターの難易度設定についてまとめます。

  1. メニュー画面を開く。
  2. LボタンやRボタンで「システム」。
  3. ZLボタンやZRボタンで「ゲームプレイ」。
  4. 「敵戦闘ダメージ(敵からキャラクターへのダメージ)」「プレイヤー戦闘ダメージ(キャラクターから敵へのダメージ)」を調整。

この記事を書きながら見ているSwitch2版だと難易度は

  • Very Easy
  • Easy
  • Normal
  • Journeyman
  • Hard
  • Very Hard

この6段階になっています。
Journeymanは「達人じゃないけどしっかりした腕前の人」という意味なんだとか。ノーマルとハードの中間にはちょうどいいです。

主人公から与えるダメージと敵から与えられるダメージが変化します。

「難易度を下げるともらえるアイテムが減る」「難易度を上げないと入手できないアイテムがある」というゲームもありますが、オブリビオンリマスターは違います。難易度変更で変化するのは敵とやり取りするダメージだけです。

ということは、「イージーモードだから大丈夫だろ!」みたいに考えて火の中に突っ込んだりすると予想外のダメージを受けることに……火は敵キャラじゃないですので。
そりゃあ、「危険なので回り道をするしかない」みたいなところで難易度を下げてショートカットされたら困ります。

「敵戦闘ダメージ(敵からキャラクターへのダメージ)」「プレイヤー戦闘ダメージ(キャラクターから敵へのダメージ)」の両方をVery EasyとVery Hardにして実験。

今回はオープニングの地下から脱出してすぐに会えるカニ(マッドクラブ)と戦ってみます。
こっちはレベル1。レベルは初期状態ですが、あちこち回っているのでスキルは上がっています。

難易度を下げると……

まずは両方Very Easyにします。

湖の岸辺で探しているとカニが出てきました。こっちを食べるつもりなのか襲いかかってきます。

カニの攻撃! 主人公が受けたダメージは2。大体1~3くらいで、5回食らって合計10のダメージ。さすがHPが110ある主人公だ。カニに挟まれても何ともないぜ。

今度はこっちから攻撃。主人公は1撃でカニを倒しました。カニ、主人公を食べようとせず湖の魚でも食べていれば……

難易度を上げると……

今度は両方Very Hardです。

さっきと同じくカニ登場。攻撃してきて……主人公が受けたダメージは32。HP110なので3分の1近くこそぎ取られました。ダメージの倍率が大きいです。

こっちからも攻撃。しかしカニのHPバーはなかなか減りません。
困っているうちにカニは1発ごとに30も40もダメージを与えてきます。
そして主人公は3回か4回攻撃されたところでやられました。

実験場所は帝都の近く。何らかの理由でこのカニが大繁殖して町に押し寄せたらやばいな……

他の場所でも実験

物語の序盤に発生するクエスト「クヴァッチ城の戦い」では町の衛兵たちと一緒に戦います。
町に魔物があふれてひどいことに……衛兵たちは決死の覚悟で戦いへ挑むことに。

このクエストを難易度Very Hardにするとどうなるのか。衛兵たちは死屍累々になってしまうのでは……

しかし実際に戦うと衛兵たちは魔物を楽に倒していきます。主人公に「一緒に戦ってくれ」とか言わなくてもよかったのでは……
もちろん難易度を下げても衛兵たちは大活躍です。

これは難易度変更が主人公だけに影響しているから。
衛兵たちが楽勝で戦っていても主人公は難易度Very Hardなら1人だけ大ピンチになりかねないわけです。

今回楽勝だったのは敵の強さが主人公のレベルに応じて変化するからですね。
主人公がレベル1じゃなくもっと成長していれば苦戦していたはず。

難易度変更はスキル上げに使うこともできます。

例えば防御・重装・軽装スキルは難易度を下げて敵の攻撃を盾で受け続けたり棒立ちになって攻撃され続けたりしていれば上がります。

逆に攻撃系スキルは難易度を上げて攻撃すればなかなか相手が倒れないのでスキル上げになります。
しかし攻撃されてやられたら元も子もない……ということで考えられたのが「自分の馬に攻撃し続ける」というスキル上げ方法。それはかわいそうじゃないですかね……
難易度設定が2つに分かれているなら「キャラクターから敵へのダメージ→Very Hard」「敵からキャラクターへのダメージ→Very Easy」にしたらよさそう。

イージーモードのデメリット

「難易度を上げると何回も攻撃するのでスキル上げになる」ということを逆から見ると「難易度を下げると攻撃回数が減るのでスキルが上がらない」ということになります。

これはデメリットと言えるかも。スキル上げしたいときだけ難易度を上げればいいでしょうか。

おすすめ難易度

オブリビオンリマスターの難易度設定は「敵戦闘ダメージ(敵からキャラクターへのダメージ)」「プレイヤー戦闘ダメージ(キャラクターから敵へのダメージ)」の2つに分かれています。

「敵からキャラクターへのダメージ」だけを下げて「キャラクターから敵へのダメージ」を下げないのはどうでしょうか。
それなら主人公がやられにくくなって敵もそこそこやられにくくなり、スキルアップに問題がないのでは。

やはり難易度変更は今どきのゲームに必須の要素なんだと思います。

僕がオブリビオンでやりたいのは探索や世界観を楽しむこと。バトルは二の次なので必要に応じて難易度を下げようと思います。

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