- この記事に書いてあること
レベルの上げ方。
強化するステータスのおすすめ。
レベルアップのメリットとデメリット
レベルアップ方法
オブリビオンは他のゲームと同じく敵キャラがあれこれ登場し、主人公は戦って倒します。
地下の暗殺者、カニ、オオカミ、通りすがりの山賊……いろいろ倒したけど、レベルが上がらない? 「(主人公)はレベル2になった!」とか全然出ないんですけど!
そう思うかもしれませんが、オブリビオンは敵を倒しても経験値が入ったりしません。
敵を倒すために武器を使う、盾で身を守る、宝箱の鍵を開ける、錬金術で薬を作る……こういった行動を取ることでスキルが上がり、スキルが一定量上がるとレベルアップできる状態になります。
画面の右上に何だかよくわからん矢印のマークが出ているかもしれません。それが「レベルアップできる状態になった!」という表示です。
今度は「レベルアップできるようになったのはわかった。で、いつレベルアップするわけ?」となってきます。
レベルアップするためにはゲーム内時間で24時間の休息を取らないといけません。ただ時間を経過させればいいわけじゃなく、宿屋とか修道院のベッドで寝る必要があります。
レベルアップするとステータスにポイントを振れるようになります。
どのステータスに振るのがおすすめかは後ほど。
ここまでの流れを表にするとこうなります。
- 敵と戦ったり鍵開けをしたり錬金術で薬を作ったりしてスキルを上げる。
- スキルが一定数上がったところで右上に矢印が出る。
- 宿屋や修道院のベッドで24時間寝る。
- レベルが上がり、ステータスを振る。
設定的に言うと「24時間の休息」は「24時間の瞑想が必要」ということになっています。
あんまり休めていないのでは。24時間というのは休憩込みなのかも。
おすすめステ振り
ステータスの意味
- 腕力
剣、斧、格闘のダメージを上げる。
持ち運べる荷物の重量を増やす。
最大体力をわずかに上げる。 - 知力
最大マジカ(MP)を上げる。 - 気力
マジカの回復速度を上げる。
最大スタミナ量を大きく上昇させる。 - 敏捷性
短剣や弓のダメージを上げる。
最大スタミナ量をわずかに上げる。
スタミナ回復の早さに影響する。
攻撃されたときにひるみにくくなる。
隠密行動中に見つかりにくくなる。 - 速度
移動速度を上げる。 - 持久力
最大体力を大きく上昇させる。
戦闘外の体力回復速度に影響する。 - 魅力
人々の好感度に影響し、情報収集や取引をしやすくする。 - 運
全てのスキルに関係する。
運は「全てのスキルに関係する」とでっかいことを書いていますが、どのくらい影響するのか……
詳しい方々の様子を見ると、「運の影響は少ないのでわざわざ上げなくていい」という考え方がメジャーのようです。

運は上げるためのポイントは他のステータスより多めなので、余計に振りたくなくなります。
戦士の場合
- 腕力
- 持久力
- 敏捷性
戦士は強力な物理攻撃をしてなんぼ。ということで腕力は重要です。
筋力が増えれば持てる荷物が増え、たくさんのお宝を抱えられるようにもなります。
HPに直結している持久力も重要。前衛なのにHPが低かったら世界樹の迷宮の紙耐久力クラスみたいです。
敏捷性が上がれば攻撃されたときにひるみにくくなります。
オークが必殺技の緑色の狂戦士を使ったら敏捷性ダウン効果の副作用でひるみまくってしまった……なんてこともあります。
次点としてもう1つ挙げるなら気力。
スタミナが高ければ武器を続けて振れる回数が増えます。
魔法使いの場合
- 知力
- 持久力
- 気力
魔法使いは魔法を次々使えることが重要。そのため、MPと関係する知力を上げるべきです。
持久力はHPに関係しているので魔法使いでも必要。
盾役がいつもいるゲームならHP低めでもいいかもしれませんが、オブリビオンの主人公は基本的にワンオペ。HPはある程度あった方が安心です。
気力はマジカ(MP)の回復に関係しているので上げた方がいいです。
回復アイテムを使えばいい? しかし毎回薬パワーを頼るのも経済的じゃなさそう。肝臓にも悪そう。
4番目を挙げるなら腕力。
武器攻撃をしないとしても、持てる荷物量への影響は捨てられません。
盗賊や弓使いの場合
- 敏捷性
- 持久力
- 腕力または速度
敏捷性を上げれば短剣や弓でのダメージを増やせます。
攻撃されたときもふらつきにくくなります。
持久力=HPは攻撃されたときの対策として重要。
しかし「うちの主人公はヒットアンドアウェイで攻撃されないように立ち回れるから大丈夫」ということなら重要じゃなくなります。
3番目と4番目は腕力または速度。
腕力は戦利品をどれだけ持てるかに関わります。盗賊が「お宝を山ほど見つけたけど重くて持ちきれない……」とかどうでしょうか。
速度は近づいてきた敵からうまく距離を空けられるかに関わります。

以前のオブリビオンは「持久力を早く上げないと最大HPが低くなる」という仕組みでした。
オブリビオンリマスターは改善されているので、先に筋力・知力・敏捷性を上げても大丈夫です。
レベルアップのデメリット
普通に考えればレベルなんてどんどん上げればいいですが、オブリビオンは違います。注意が必要な部分も。
敵が強くなる
低レベルクリアはメジャーなやり込みですが、オブリビオンではそこそこ低レベルの方が楽な部分もあります。
オブリビオンは主人公が強くなると敵も強くなるシステム。
例えば最初のクヴァッチ城イベントとか、レベル低めで行けば楽勝ですがレベル高めで行くと難易度が上がります。
戦闘と関係ないスキルを上げていた場合も困ったことになります。
例えば筋力ばかり上げていたのに使う武器が短剣だったら、「こっちからのダメージは全然増えないのに敵はどんどん強くなる……」という状況が発生します。
レベルアップのメリット
もちろんメリットもあります。そうじゃなかったら僕はレベル1で突っ走ります。
ステータスを強化できる
宝物、いっぱい持ってかえりたいですよね……
しかし筋力が初期状態のままだったら持てる荷物の量が増えません。
僕はどうでもよさそうなものでも持ってかえりたいタイプ。筋力が低いせいで持ち物を嫌々ながら厳選、なんてのはできるだけ避けたいです。
クエストの報酬や宝箱のアイテムがいい品になる
敵が強くなったのに報酬はどうでもいいアイテムのまま、なんてのは割りに合いません。
そういう感覚に対応しているからかどうかは知りませんが、レベルに依存して報酬や宝箱の中身が変化します。
デイドラ(邪神的なもの)の装備品を敵からゲットできるのも主人公のレベルが上がってからです。
逆にウンブラは性能がレベル依存じゃないので早めに入手したいところ。ゲットにひと手間必要ですが。
レベル制限付きのクエストもある
レベルが上がっていないと始まらないクエストもあります。
例えば壊れないロックピックの「不壊のピック」を入手するクエストはレベル10以上になってから。
レベルアップあれこれ
レベルアップのタイミングは?
- HPや攻撃力を上げて強化したいと思ったとき。
- レベル依存が絡むクエストをやりたいとき。
この辺りを目安にするのはどうでしょうか。
レベルを上げずに進めることはできる?
物語の展開上休まないといけないときに上がってしまうかと。
終わりに
レベル上げすぎの状況をロマサガ2で考えると、「回復系の術だけは超達人」「敵はトウテツ辺りがごろごろ出てくる」みたいな感じでしょうか。冗談じゃありません。
怖いもの見たさのようなものがあるので、強力になった敵を出してみたい……しかし詰まるのも困るので、レベル上げはそこそこにしておこうと思います。


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