- この記事に書いてあること
難易度の変更方法。
難易度を変えるとどうなるか。
レベル上げでも難易度はかなり変わる。
スプラトゥーンレイダースは今どきのゲームだからか難易度設定で難しさを変えられます。
今回は難易度設定についてまとめます。
難易度変更方法
- Xボタンを押し、メニュー画面を開く。
- LRボタンを押し、「オプション」に合わせる。
- 「ゲームのむずかしさ」を選ぶ。
- 難易度を「トラベラー」「レイダー」「サバイバー」から選ぶ。
ステージ攻略中は変更できません。
拠点にいるときはいつでも変更できます。
難易度を変えるとどうなる?
難易度の種類
- トラベラー
気軽に旅を楽しむことやストーリーを手早く進めることができるむずかしさ。 - レイダー
標準的なむずかしさ。 - サバイバー
厳しい戦いに挑戦できるむずかしさ。
要するに「イージー」「ノーマル」「ハード」。
そういう名前にしないのはシャレオツな雰囲気にしたいからかもしれませんし、「イージー」と言うと選ぶことに抵抗感が出やすいからかもしれません。例えば世界樹の迷宮だと「イージー→カジュアル」です。
僕はトラベラーだろうとイージーだろうとカジュアルだろうと必要な場合は躊躇なく選びます。
戦うのが好きなんじゃなく勝つのが好きで、勝てばよかろうです。

具体的にどう変わる?
- トラベラー
敵はスピードダウンし、攻撃力や耐久力が下がる。 - レイダー
敵は標準的なスピード、攻撃力、耐久力。 - サバイバー
敵はスピードアップし、攻撃力や耐久力が上がる。
入手できるお宝はどの難易度でも同じです。
つまり「稼ぎ」をしたいときは難易度をトラベラーに下げた方が効率アップ。今風に言うとタイパがいい。
難易度変更を実践
主人公はレベル8。
実験に使うステージはシャケレベル4のミシェル奇岩群です。
トラベラー(簡単)
進んでいくとさっそくシャケたちが向かってきました。
しかし速度はゆっくりめ。こっちには気持ちの余裕が生まれます。
やってきたテッパンに正面から撃ってストップ。
さすがに難易度を下げたからと言って前からダメージを与えられることはありません。後ろに回って撃つとダメージは1撃67。
タンシオも襲いかかってきます。
やっぱり速度は低く、「この姿ならこのくらいが自然かな」という気がします。接近される前に倒すことができました。
どんどん進んでタワーがいるところへ。
撃ってきましたがダメージは低め。余裕を持ったまま近づいて倒すことができました。サモランでもこんな感じならいいのに……
更に進むと台状の場所にシャケが乗っていました。離れたところからテッパンも向かってきます。
ここは台の上にいるシャケを自分で倒し、台の横を通り抜けるテッパンはマンタローに任せておきました。
サバイバー(難しめ)
難易度を変えて再突入。やっぱりシャケたちが向かってきます。
動くスピードは明らかにこっちの方が上。どんどん近づいてきます。
いつもどおりテッパンに正面から撃って止めます。後ろに回って更に撃つとダメージは67。
ダメージの数値は同じですが、こっちの方がなかなか倒れません。これは敵の防御力が上がったり自分の攻撃力が下がったりするパターンじゃなく敵のHPが増えているパターン。
タンシオも現れました。遅そうな巨体なのにスピードは速くなっています。たしかにカバなんかも真面目に走ると原付くらいのスピードが出ますが。
トラベラーのときはタンシオに正面から撃っていてもノーダメージで倒せました。しかしサバイバーは正面でのんびりしていると咬まれます。
先に進むと今度はタワー。「高難易度の方が気づかれやすい?」なんて考えましたがそこはあまり変わらないかも。運も絡む気がします。
撃ってくるとダメージはトラベラーのときより多め。検証だからってのんびり食らい続けるのはやめておきたいです。
台の上にシャケたちがいて、離れたところからテッパンたちが来ます。今回も僕が台の上のシャケを倒し、台の横から回り込んでくるテッパンはマンタローに任せておきます。
僕が台の上のシャケをのんびり倒していたら、後ろからいきなりの攻撃。テッパンがマンタローを倒して回り込んできていました。
個人的な感想 レベル上げも有効
序盤を遊んだ感じだと、難易度はレイダー(ノーマル)でもそこまで高くないです。
なお、僕はアクションゲームやシューティングゲームが苦手な方。
コンパタージャ地下遺跡というところがあって、シャケレベルは7。地下3階まであります。
こっちのレベルは4。「レベルはこっちの方が低いけどいけるんじゃない?」と考えながらレイダーで突入してみると、地下3階で負けました。
負けはしましたが、こっちのがレベル低めでもそこそこのところまでは行けたわけです。
これは任天堂系にときどきある「クリアまでなら難易度はそこそこ」「クリア後に難しいステージが出てくる」というパターンじゃないですかね。
難易度を上げたり下げたりすれば当然ながら難しさが上下します。
しかしレベル上げをしても難しさはかなり変わります。
コンパタージャ地下遺跡も、こっちのレベルを7まで上げて突入するとクリアできました。
終わりに
「僕は難易度を下げないとクリアできないんじゃなかろうか」なんて考えていましたが、レベル上げすればどうにかなりそう。
スプラトゥーンはアクションゲームまたはシューティングゲームということで難しそう、という感覚もあるかもしれません。しかしレイダースはレベル上げの要素があってアクションRPG的なので大丈夫です。

普段のスプラトゥーンシリーズでもヒーローモードのときにレベルアップで強化したい……
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