- この記事に書いてあること
ポケモンチャンピオンズの配信開始日、課金要素、どんなゲームかなど。
ポケモンレジェンズZ-A御三家(メガシンカ後)の特性。
2026年3月24日夜、ポケモンチャンピオンズのPVが公開されました。公式サイトも更新されています。
今回は現時点でポケモンチャンピオンズについてわかっていることをまとめます。
大まかな内容
ポケモンチャンピオンズはポケモンバトルに特化したゲームです。
これまでに登場したメガシンカやダイマックスなどいろいろなバトル要素を使えることも特徴です。
僕が特に気に入っているのは、メガシンカだのダイマックスだの何だのいろいろな戦い方をコントロールするアイテムが「ゼンブイリング」という名前だということ。ストレートすぎて面白いです。
配信開始日
ポケモンチャンピオンズ(Switch版)の配信開始日は4月8日水曜日。
何時からなんだろう……スマホアプリなら昼前後の10~14時辺りかなと考えますが、Switchのダウンロードソフトとして始まることを考えると深夜0時でしょうか。

2026年8月31日までに始めれば、早期ダウンロード特典としてカイリューをもらえます。
カイリュナイト(カイリューのメガストーン)も最初のシーズンから入手手段があるようです。
スマートフォン版は2026年夏配信開始予定。
早期ダウンロード特典のカイリューはスマホ版でももらえるようなので、遅くとも8月の間までには配信されるはず。
対応機種
2026年4月8日に配信開始されるのはSwitch1版です。
Switch1ソフトなのでSwitch2でも遊べます。
スマートフォン版は2026年夏配信予定になっています。
価格
ポケモンチャンピオンズは基本無料。
今どきのゲームなので課金要素もあり。
特典いっぱいのスターターパックもあり。
(これらは後述)
ZA御三家(メガシンカ後)の特性
個人的に最も重要な部分。
今回の記事も「ポケモンチャンピオンズについて」じゃなくて「ZA御三家がメガシンカした後の特性発表!」にしようかと思ったくらいです。
- メガメガニウム
メガソーラー - メガエンブオー
かたやぶり - メガオーダイル
ドラゴンスキン
特に強そうなのはメガメガニウムのメガソーラー。技を使うとき、にほんばれ状態と同じ扱いになります。
つまりソーラービーム連射可能でこうごうせいは回復量多めです。せいちょうは2段階アップですが、メガニウムが覚えない技。
ウェザーボール(PV内には覚えている場面がある)はほのお技に変わり、メガメガニウムは「くさタイプなのにほのお技を使える珍しいポケモン」ということになります。
他の新メガシンカポケモンも少しずつ特性を明かされています。
メガカイリューはマルチスケイルでメガユキメノコはゆきふらし。メガカイリューは変えて「もっと強く?」とか「メガシンカしたのに弱くなった?」とかなったら変だし現状維持でいいかと。
ポケモンを準備する方法
ポケモンHOME
ポケモンHOMEはいろいろな作品のポケモンを集められるソフト。ポケモンシリーズを長く遊んでいる人ならゲームボーイアドバンスのころ(ルビサファやFRLG)のポケモンも持っています。
ポケモンチャンピオンズはこのポケモンHOMEからポケモンを連れてくることができます。
つまり昔から遊んでいる人ほど有利。
僕は「ポケモンってそういうゲームじゃない?」と思っていましたが、「新規プレイヤーを引き込むなら古参有利はほどほどにしておくべき」という見方もあるようです。
そう言われてみるとそうかも……しかしそこは過去作(アドバンスは昔すぎるのでせいぜいポケモン剣盾くらい)の販売促進ってことで勘弁してもらえないですかね?
スカウト
1日1回、ランダムに登場するポケモンから1匹をスカウト可能。
スカウトしたポケモンは1週間限定の参加ですが、入れっぱなしにする方法もあります。
ポケモンバトル
1対1のシングルバトルと2対2のダブルバトルがあります。
バトル形式は以前までと同じターン制です。
バトルモード
ランクバトルはネットで「ランクマッチ」「ランクマ」と呼ばれいるもの。勝敗でシーズンごとのランクが決まります。
一方、カジュアルバトルならランクの上下に影響しません。
プライベートバトルはルームIDを知っている人同士でのバトル。友達同士で遊ぶならこれ。
オンライン大会は期間ごとのルールで勝負するモード。
以前までと同じなら「みずタイプ限定」「怖そうなポケモン限定」とかやってきそう。
VP
VPはビクトリーポイントの略。勝つことで入手でき、いろいろなことに使えます。
(PV内では200ポイント入手するところがあります)
- 技の付け替え(技忘れや技思い出し?)
- 能力補正(性格での上下を調整)
- 特性の変更(夢特性もOK)
- 能力ポイント(努力値)の調整
他にもスカウト回数アップやスカウトの永続化、ショップでの購入にもVPを使います。
主人公の衣装変更、ボールの投げ方変更、戦闘BGM追加にもVPが必要です。

PV内の項目には「対戦前ポーズ」「勝利ポーズ」もあります。
スターターパック
お値段は980円(税込)。
特典がいろいろあります。
- ボックス拡張+50匹
- 戦闘曲追加
レッツゴーピカブイの「戦い(VSトレーナー)」 - レギュラーチケット30枚
- トレーニングチケット50枚
メンバーシップ
今どきのゲームでは課金要素が付きものなんだと思います。
- 月額 700円
- 年額 7000円
※どちらも税込価格。
メンバーシップに加入すると、
- ボックスの拡張
- バトルチーム数の増加
- メンバーシップ専用ミッションの解放
- 戦闘曲の追加
こういったものが追加されます。
僕が特に気になったのはボックス数の拡張。元の状態が何匹までかによりけりだと思います。
バトルパス
- 1シーズン 1400円
※税込価格。
ランクバトルなどで獲得できるSBS(シーズンバトルスコア)をためてプレゼントを受け取れるとか。
受け取れるものは主人公の衣装にメガストーンに……公式サイトの画像にエンブオーが写っているんですが、手持ちとしてもらえるということ? メガストーンは別のアイコンなのでエンブオナイトということじゃないはず。
個体値廃止(固定)
個体値はポケモン1匹ごとのステータスのこと。例えばピカチュウでも何匹かいれば「HPが低いけど素早さは高め」「防御力が低いけど攻撃力が高め」という違いがあったりします。
個体差のことだと思ったらいいです。数値的にはステータスの項目ごとに32段階あります。
公式サイトでは「生まれつきの強さ」という言葉になっています。
詳しい方によると、PVに出ているポケモンたちのステータスは全て最高になっているんだとか。つまり、ポケモンチャンピオンズだと個体値が最高で固定になる?
「高いなら別によくない?」ということにはなりません。「すばやさが低い個体を出し、後攻が有利になる戦法を使う」なんて選択もあるからです。
どうなるかなと思っていたら、個体値は廃止(最高値で固定)になるそうです。
残念という気もしますが、メーカーの方々には「少しでもわかりやすく」という方針があるみたいです。
わかりやすく取っつきやすくするのは娯楽として重要なこと。ステータスを上下する要素が努力値と個体値の2つあるのはややこしいもんな……
終わりに バトルありVSバトルなし?
ポケモンチャンピオンズのことが発表されたとき、僕は「バトルを重視したポケモン作品があったっていいかな」と考えるだけでした。
しかし今はバトルがないぽこあポケモンも発売されています。しかも発売日はポケモンチャンピオンズの配信開始とかなり近い日。
こうなると「バトルなしのぽこあポケモンVSバトル専念のポケモンチャンピオンズ」みたいに見えてきます。ぽこあポケモンはバトルがないのに同じシリーズ作とバトルするのでは……
今までと違う戦闘システムのポケモンレジェンズZ-Aも人気です。つまり「バトルなしVSバトル専念VS今までと違うバトルVSダークライ」なのかもしれません。



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