ドラクエ7リメイク 体験版プレイレビュー ~ウッドパルナの展開を変えられる!~

DQ7R-Taikenban 2020年代
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  • 先に結論(体験版の感想)
    物語の暗い部分をプレイヤーの選択によって変えられる。
    「話がやたら暗い」というドラクエ7の欠点に手が加えられている。
  • 体験版でどこまで遊べる?
    ウッドパルナ関係のイベントを終え、2枚目の石板をはめ込みに行くところまで。
    大まか3時間前後。
  • 製品版に引き継ぎできる?
    できる。ただし他のハードにはできない。
略称ドラクエ7 ドラクエVII DO7 DQVII
機種NintendoSwitch2 NintendoSwitch PS5 XboxSeriesX/S PC(Steam)など
メーカースクウェア・エニックス
発売日2026年(令和8年)2月5日

2026年1月7日、ドラゴンクエスト7Reimaginedの体験版「旅のはじまり先行プレイ版」が配信開始しました。
僕も遊んだので感想を書いておきます。

この記事を書いているとき、横にドラクエ好きの後輩(僕よりひと回り下)がいたので「ドラクエ7は何番目に好き?」と聞いてみました。
「2番目」だそうです。何でも小学生のときに遊んだことがあるとか。

一方僕はドラクエ7への思い入れがドラクエシリーズの中だと少ない方。元々ドラクエ1でRPGにハマった僕ですが、ドラクエ7が新作ゲームだったころは「ドラクエ<FF」になっていました。

そんな僕なので、思い出補正でドラクエ7を激推しすることはないです。
体験版で遊んだらどうなるのか……

「ドラクエ7 Switch」「ドラクエ7 Switch2」「ドラクエ7 PS5」などで検索すれば販売ページが出てきます。その中にダウンロードボタンがあります。

なお、Switch1版とSwitch2版の体験版は別々のものです。間違えないように気を付けましょう。
見分ける方法は、

  • 体験版アイコンにカーソルを合わせる。
  • +ボタンを押す。
  • 『ソフトの情報』で『ソフトの種類』を見る。
    (Switch2版だとSwitch2ソフトと書いてある)

Switch1版の体験版で遊んだらSwitch2版本編に引き継ぎできなかった、となると困る……
とりあえず僕はSwitch2版の体験版で遊ぶことにしました。

難易度設定

主人公の名前は「7」関連のことから決定。

難易度はかなり細かく変えることが可能。「バッチリ冒険」とかのプリセットもありますが、項目別に変えることもできます。

難易度の項目
  • 与えるダメージ
  • 獲得経験値
  • 獲得職業熟練度
  • 獲得ゴールド
  • モンスターのつよさ
  • モンスターの行動(襲ってくるかどうか)
  • 戦闘終了時HP回復

プレイ開始!

もちろん始まりの場所はエスタード島のフィッシュベル。
LRボタンでぐるんぐるん回すことができ、ツボやタルを調べると壊します。Bボタンを押せば仲間と会話。
そうそうこれがドラクエ7だったという気分です。

主人公は最初からルーラを使えます。今どきのゲームだしファストトラベルは普通のもの。

フィールドに出たとき、「そういやこの曲、ドラクエ7のだっけ」と思い出しました。僕の中ではすっかりDQXのフィールド曲になっていました。

グランエスタード城下町に行くとホンダラさん発見。そういやこの人いたっけ……PS1版が出たとき、先輩がやたら受けていました。
マリベルは生意気な雰囲気で、キーファは相変わらず海の向こうを調べたがっています。仲間たちは相変わらずです。

思い入れが少ないと言いましたが、いくらかの思い出はあるようです。

グランエスタード城にはメダル交換出張所があります。
こんなのあったっけ? リメイクで追加されたということでしょうか。

遺跡を進んでいくと影の石板守りとの対決。これは確実に元々なかった! ドラクエ7の初バトルは石板をくっつけ合わせてからで、相手はスライムだったはず。
堀井さん、結構変えてきているな……違いがいろいろある……

ドラクエ7は「最初のバトルまで時間がかかる」なんてことがネタにされていました。今回は30分くらい。

ホットストーンが出てくる過程も変化しています。

マリベルに「つまらなかったわ」と言われたりしつつたどり着いたのはウッドパルナ。村の名前の由来はパルナという人物に起きた悲劇的な事件です。
マチルダも登場。たしかこの人は……

謎の選択肢

おぼろげな記憶を頼りにしながらウッドパルナ周辺を冒険。ボスキャラがいる塔へ行くことに。

パトリックに木の人形を渡しますか?
 はい
 いいえ

本当に渡しますか?
 はい
 いいえ

何ですかこの質問は! 渡すか渡さないかで何かある?
とりあえず渡した状態で物語を進めることにしました。

塔を進んでとうとうボス戦。ボスキャラはあの人物。そうそうこういう展開で……
町の人たちが加勢に来た? ボスキャラは町の人たちが悪党に立ち向かわないことを気にしている人物。これなら心情的に変化がありそう。
ボス戦が始まって主人公が攻撃を受けましたが、ダメージは1。これはやられに来ているということか……

暗い結末……じゃない?

ボス戦の後、主人公たちはエスタード島に帰還。案の定、再びウッドパルナへ行く展開になりました。僕の記憶によると、「時間がたったとは言え、どうしてこんなことに」という空気になっていたはず。村の名前の由来も忘れられていて……

ウッドパルナの様子は僕の記憶と違っていました。
かつて起きた悲劇がちゃんと伝わっています。「パルナ」の名前も忘れられていません。

堀井さん、もしかしてドラクエ7の内容を結構どころかかなり変えた……?

ドラクエ6は主人公の行動によってアモスというキャラが仲間になるかどうか変わります。
今度のドラクエ7も同じようなもので、主人公が何をしたかによっていろいろ変わるのでは……

こんな感じ?
  • 石板世界での行動
    →パターンA 元のドラクエ7と同じ暗い展開
    →パターンB ちょっと違う明るい展開?

体験版で遊べる範囲はウッドランドを終えてちょっと進んだところまでです。

ドラクエ7はタイムトラベル物でもあります。それなら「過去の行動によって未来が変化」というのはむしろあるべき展開だったと言えるかもしれません。

物語の変化

上にも書いたとおり、僕はドラクエ7への思い入れが少ない方。ドラクエ2やドラクエ4ならともかくドラクエ7なら「リメイク版はやってもやらなくてもいいかな」くらいの構えになります。

キーファと再会できる話を聞いたときも「キーファより新メンバーとしてエテポンゲやフォズを入れた方が話題になるんじゃない?」とやや距離を開けて見ている部分が内心にありました。

しかし物語の変化を見せられると気になる……他の土地ではどうなる? やっぱり展開が変わる?
メーカーの方々が体験版を配信したのはこの感覚を体験させるためだったんでしょう。

裏を返してみると「展開の失敗が取り返しのつかない要素になる」という見方もできます。
イベントをやり直すような仕組みがあれば……さすがにそれはないですかね。

進化したUI・サクサク進む戦闘

UIがガラッと変化していて、操作しやすくなっています。今までのドラクエでやってきた方式が気に入っていると慣らすのに時間がかかるかもしれませんが。
道具は今までのキャラ各自で持つ仕組みじゃなくなっています。FFみたいなひとまとめです。

戦闘はテンポよく進みます。
僕は「速い」でやってストレスなしでしたが、もう1段階上げることもできます。

他の部分

難易度設定を細かく変えられるのはいいと思います。
経験値やゴールドの獲得量を増やすこと程度なら、「イージーモードを選ぶのは気が進まない」というタイプでも選びやすいんじゃないでしょうか。

キャラクターの外見描写もこのくらいがほどほど新しくほどほど昔から離れすぎていなくていい塩梅。

あちこちに女神像っぽいものがあるのも便利なところ。触るだけで回復やセーブができます。

世間では「声優さんが付いたお陰で個性が強調されている」と言われているようです。

ドラクエ7に思い出がある方にとってはもちろん買いです。
ドラクエと関係なくRPGで遊びたい人にとっても買いです。
ドラクエ7の変化が気になる人にとっても買いじゃないでしょうか。

元のドラクエ7のよく突っ込まれる部分には

  • 話がやたら長い(当時としては)。
  • 話がやたら暗い。

こういう部分があったんですが、

  • 話がやたら長い(当時としては)。
    →現代のRPGも結構長い。今回のリメイク版自体、物語の長さを調節されている。
  • 話がやたら暗い。
    →プレイヤーの選択によって展開を変えられる?

こんなふうに変わっているんだとしたら、欠点を改良した形になっていると思います。

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