- この記事に書いてあること
最序盤で会えるビジョンの一覧。
ビジョンそれぞれが持つアビリティ一覧。
ビジョン一覧(最序盤)
| 会える場所 | 登場作品 | |
| トロン | ミトラの町 | FFBE |
| リーア | ミトラの町 | FFBE |
| ウォーリアオブライト | コルの村北西 | FF1 |
| クラウド | コルの村西 | FF7 |
| ティナ | ナシャトの町南西 | FF6 |
トロン
- ロール ブレイカー
- エレメント 炎 氷 雷
- レゾナンス 氷の乱舞
覚醒度で習得
【★0】
- ファイア
- ブリザド
- サンダー
- ブライン
- ブレイク30%アップ
- MP10%アップ
【★1】
- ファイラ
- ブリザラ
- サンダラ
- ポイズン
- 勝利の安息
【★2】
- ファイガ
- ブリザガ
- サンダガ
- デスペル
- ブレイクでデシェル
- 速度10%アップ
【★3】
- バイオ
- コンフュ
- 真・ブレイカー
勝利の安息は戦闘終了後に最大MPの5%を回復します。
真・ブレイカーはトロンの技のブレイクダメージが増えます。
マスタリーボーナスで習得
習得するアビリティの後に付いている数字は装備するときに必要なコストです。
- MR1 ブレイクでMP回復(20)
- MR2 速度+5(永続)
- MR3 ブレイクでLB増加(20)
- MR4 AP+8(永続)
- MR5 魔力をためる(10)
- MR6 MP+20(永続)
- MR7 ブレイク20%アップ(40)
- MR8 魔力+15(永続)
- MR9 MP消費半減(50)
- MR9 AP+8(永続)
魔力をためるは次の行動での魔法攻撃のブレイクダメージを上げます。
リーア
- ロール ヒーラー
- エレメント 光 回復
- レゾナンス 癒やしの風
覚醒度で習得
【★0】
- ケアル
- シェル
- ライブラ
- バニシュ
- 魔法回復30%アップ
- 魅了無効
【★1】
- ケアルラ
- シェルガ
- エスナ
- バニシュラ
- 魔法防御20%アップ
- 毒無効
【★2】
- ケアルガ
- レイズ
- バニシュガ
- 半減でプロテス
- 半減でヘイスト
【★3】
- リレイズ
- リフレク
- 予防薬
予防薬は状態異常を1回防ぐ効果。かける対象は自分です。ドラクエ的に言うと自分に使うキラキラポーン。
魅了無効や毒無効はモルボルみたいな敵と戦うときに便利そうです。
マスタリーボーナスで習得
- MR1 応急手当(10)
- MR2 精神+5(永続)
- MR3 魔法回復10%アップ(20)
- MR4 AP+8(永続)
- MR5 行動をたくす(30)
- MR6 MP+20(永続)
- MR7 くすりのちしき(30)
- MR8 精神+15(永続)
- MR9 オート状態回復(40)
- MR9 AP+8(永続)
行動をたくすは味方1人に行動を渡します。うまくやれば強力な攻撃を2回続けて使えそう。
くすりのちしきは戦闘中にアイテムの効果が1.5倍。
ウォーリアオブライト
- ロール ディフェンダー
- エレメント 光 雷 土 回復
- レゾナンス クリスタルブレイバー
覚醒度で習得
【★0】
- ヴァンガードグレイブ
- ケアル
- プロテス
- サンダー剣
- ストーン剣
- ブレイク30%アップ
- 魔法防御20%アップ
【★1】
- ケアルラ
- プロテガ
- ストンラ剣
- サンダラ剣
- 半減でシェル
- ブレイクでデプロテ
【★2】
- セイクリッドウェーブ
- リジェネ
- ストンガ剣
- サンダガ剣
- 闇耐性
- 光の盾
【★3】
- ヴァンガードグレイブ・改
- ケアルガ
- 闇無効
ブレイクでデプロテのデプロテは過去作と同じなら物理防御力を下げる効果。
光の盾は反撃時の攻撃が光属性になり、ブレイクダメージが上がります。
マスタリーボーナスで習得
- MR1 ブレイクでHP回復(20)
- MR2 体力+5(永続)
- MR3 全体かばう(25)
- MR4 AP+8(永続)
- MR5 物理にカウンター(20)
- MR6 力+10(永続)
- MR7 英雄の資質(15)
- MR8 HP+90(永続)
- MR9 くいしばり(40)
- MR9 AP+8(永続)
英雄の資質はそのターンで攻撃を受けた回数が多いほど物理攻撃のダメージが上がります。
効果が毎ターン更新されるなら後攻有利。
クラウド
- ロール ブレイカー
- エレメント 雷 水
- レゾナンス クライムハザード
覚醒度で習得
【★0】
- サンダーブレイク
- ウォータブレイク
- ライブラ
- デブレイ
- クリティカル10%アップ
- 大剣術
【★1】
- ブレイバー
- サンダラブレイク
- ウォタラブレイク
- ブレイブ
- ブレイク20%アップ
- 雷耐性
【★2】
- 凶斬り
- サンダガブレイク
- ウォタガブレイク
- ヘイスト
- 物理攻撃20%アップ
- 一刀両断
【★3】
- 究極奥義
- 雷無効
デブレイは敵単体の物理攻撃を下げます。デ・ブレイブということ。
一刀両断はブレイク中の敵に攻撃するときクリティカル率が50%上がります。
究極奥義はブレイバー、凶斬り、クライムハザードのクリティカル率が15%上がります。
マスタリーボーナスで習得
- MR1 クリティカルでMP回復(20)
- MR2 速度+5(永続)
- MR3 ひっさつ(15)
- MR4 AP+8(永続)
- MR5 リミットチャージ(15)
- MR6 体力+10(永続)
- MR7 クリティカル・ブレイク(40)
- MR8 力+15(永続)
- MR9 クリティカル・ブースト(40)
- MR9 AP+8(永続)
ひっさつは必ずクリティカルになりますが命中率低め。
必殺じゃないのはFF7のマテリアとして登場したときに「ひっさつ」だったから?
リミットチャージは自分のLBゲージを25%増やします。
ティナ
- ロール アタッカー
- エレメント 炎 氷 水
- レゾナンス ロータス・ライオットソード
覚醒度で習得
【★0】
- ファイア
- ブリザド
- ウォータ
- ポイズン
- 魔法攻撃30%アップ
- ついでにデシェル
【★1】
- ファイラ
- ブリザラ
- ウォタラ
- ドレイン
- 魔法防御20%アップ
- 魔法にカウンター
【★2】
- ファイガ
- ブリザガ
- ウォタガ
- メルトン
- いつでもフェイス
【★3】
- アルテマ
- リボン
- 魔導力解放
いつでもフェイスのフェイスは過去作と同じなら魔法攻撃力を上げます。
リボンは即死以外の状態異常を無効化します。
魔導力解放は魔力ブースト(後述)のデメリットを無効化します。
マスタリーボーナスで習得
- MR1 黒の法(20)
- MR2 魔力+5(永続)
- MR3 魔力ブースト(15)
- MR4 AP+8(永続)
- MR5 LBダブルチャージ(35)
- MR6 MP+20(永続)
- MR7 収束の理(20)
- MR8 魔力+15(永続)
- MR9 限界突破(30)
- MR9 AP+8(永続)
魔力ブーストは魔法攻撃の消費MPが1.5倍になり、ダメージが2倍に増えます。
収束の理は敵が1体しかいないときに全体攻撃技を使うとダメージが100%上がります。
限界突破はダメージの上限が99999になります。
これはアタッカー垂涎のアビリティに違いない。
ビジョンあれこれ
上に何度も出てくるAPって何?
多分アビリティポイントの略。
マスタリーボーナスで習得したアビリティは最大APの分だけ装備できます。
MRとかマスタリーボーナスって何?
MR(マスタリーランク)はFF5のジョブレベルみたいなもの。マスタリーボーナスはジョブレベルが上がって覚えるアビリティやステータス強化みたいなもの。
戦っているとMRP(FF5だとABP)が増え、MRが進み、マスタリーボーナスの項目にあるものが追加されます。

ムーバーやどくろイーターを倒して稼いだっけな……
タックルや清霜はどのビジョンのアビリティ?
タックルはレイン自身の、清霜はラスウェル自身のアビリティです。
装備画面に入った後、キャラを選択するじゃないですか。あそこでAボタンを押さずにYボタンを押すと各キャラ固有のアビリティを見ることができます。
誰にどのビジョンを付けたらいい?
主人公たちにもアタッカーなどのロール(役割)があります。
まずはロールが一致するビジョンを付けてはどうでしょうか。
レインとラスウェルしかいない間は素早さが高いラスウェルにリーアを付けると回復が早くて安心です。
誰から強化する?
第1章または体験版の終わり辺りでモーグリが登場し、ビジョンを強化できるようになります。
ビジョン強化のチュートリアルが始まり、僕は「誰から強化すればいいんだ……」と悩むことになりました。
しかし冷静に考えると誰からでもOK。第1章または体験版の間に入手できる魔石の欠片(ビジョン強化第1段階に必要なアイテム)は結構多めで、すでに加入しているビジョンの人数より上です。
あえて優先順位を考えるなら、
- 好きなキャラを真っ先に強化する。
- リーアを強化して回復を確保する。
この辺りじゃないでしょうか。
終わりに
最近はティナが緑髪じゃないという空気なんでしょうか。僕は緑色派なんですが。
体験版で仲間になるビジョンはこの5人まで。製品版でのビジョン登場も楽しみです。


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