ファイアーエムブレム万紫千紅はこうなってほしい! ~とりあえず体験版が欲しい~

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  • この記事に書いてあること
    ファイアーエムブレム万紫千紅でやりたいこと。
    カップリング、ルート分岐、拠点関係など。

FEシリーズ最新作となるファイアーエムブレム万紫千紅の発売はいつになるんだろうか……
そこはわかりませんが、僕はFE風花雪月にかなりハマったタイプ。何周もして、プレイ時間は600時間を超えています。万紫千紅もたっぷり遊びたい……

今回は期待を込めて「万紫千紅にはこんなふうになってほしい」というテーマを扱います。

  • Switch2専用ソフト。
  • 2026年発売予定。
  • ファイアーエムブレム風花雪月っぽいところがある。
  • 主人公のカイは槍での戦いが得意らしい。
    ダチョウっぽい動物に乗って戦う場面もある。
  • 楽器や歌で魔獣を呼び出すキャラもいる。
  • 主人公たちは「ダグシオン大剣闘祭」というものに参加する。
  • 風花雪月のソティスっぽいキャラがいる。
  • 風花雪月と同じ紋章があちこちにある。

風花雪月の流れを汲んだゲーム

これは「こうなるんじゃない?」と言うよりほぼ確定的なこと。

万紫千紅は風花雪月っぽいキャラがいたり風花雪月と同じ紋章があったり……どう見ても風花雪月の系統。
風花雪月にすごくハマった僕には嬉しいことです。

新しいことに挑戦する

ファイアーエムブレムifは仲間のなでなで(通称ifパルレ)ができたりポケモンみたいに2本別々に出たり……
ファイアーエムブレムエンゲージはマルスたち英雄と組んで戦うシステムだったり……

当たり前と言えば当たり前ですが、ファイアーエムブレムシリーズは新作によく新しい要素を付けています。
こういうものが万紫千紅にもあるんじゃないでしょうか。

何らかの職業が強い

風花雪月は飛行ユニットが強力でした。
エンゲージは重装歩兵が強力でした。
意図的にやっているのかうっかりそうなってしまうのかはわかりませんが、どうしても「このユニットが強い」ということになりやすいです。

万紫千紅にも「今回は○○が強い!」という状態になるかもしれません。
そうなった場合、僕はどうするのか……もちろん容赦なく使います。

風花雪月とエンゲージのいいとこ取り

ファイアーエムブレム風花雪月もファイアーエムブレムエンゲージも面白いゲームです。しかし「この要素はこっちの方がいい」「あの要素はあっちの方がいい」みたいなところがあります。後から出たエンゲージが前に出た風花雪月の上位互換、ということにはなっていないわけです。

つまり、風花雪月とエンゲージのいいところを集めればすごく面白いファイアーエムブレムができるのでは……

拠点の出入り自由

これはエンゲージにあって風花雪月にない要素。

エンゲージは好きなときに拠点から全体マップに出て遭遇戦ができます。遭遇戦が終わったら拠点に戻れます。
風花雪月にも遭遇戦のようなものはあります。しかし遭遇戦パートに入ると次のストーリー展開へ進むしかありません。これは育成の機会に限界があるようなもの。

風花雪月で延々と育成できたらバランスが崩れるって? そうかもしれませんが、僕は味方をハチャメチャに強くして敵を蹂躙するのが好きです。

ルート分岐がある

これは風花雪月にあってエンゲージにない要素。

ルート分岐があると周回プレイがはかどります。僕が風花雪月に600時間以上かけているのはそのせいです。

万紫千紅にも分岐があったらどうですかね……例えば親の仇を討つか他のことをするか、とか。

カップリング復活

これも風花雪月にあってエンゲージにない要素。
主人公はエンゲージでも仲間とくっつきますが、仲間たち同士でのカップリングはありません。
仲間たちの間で誰と誰が仲よしとかエンディング後にくっついたとかあった方が面白いと思うんですが……

副官よりデュアル・ダブル

デュアルとダブルはファイアーエムブレム覚醒にあったシステム。戦闘中に仲間と組んで1つのユニットのように行動できます。
風花雪月の副官も同じようなシステムで、他の仲間を後衛として従えて1つのユニットのようになれます。

違いはデュアル・ダブルなら前衛後衛の交代ができたり戦闘中にくっついたり離れたりできること。副官ではできません。

前衛後衛の交代や戦闘中の合流・分離ができれば育成が楽なんですが……万紫千紅ではどうですかね?

拠点にクリエイト要素

個人的にはこれが万紫千紅の「新しいことに挑戦」だと思います。

2026年、任天堂のゲームでこういうものが立て続けに発売されました。

  • あつまれどうぶつの森Switch2Edition
  • ぽこあポケモン
  • トモダチコレクションわくわく生活

これらの共通点は主人公たちが住んでいる場所をプレイヤー自ら作れること。
ファイアーエムブレムシリーズも同じようになるのでは……
仲間の○○が住んでいる場所はここ、店や食堂はここ、という感じに作れたら面白そう……

と思ったんですが、これだとifのマイキャッスルですか。
それならマイキャッスルよりもできることが増えていたら……2025年9月に出たPVもどういうわけかifを関連作品としてくっつけていますし。
拠点作りは周回と相性が悪い? そこも引き継ぎできれば……

フェニックスモードが不死鳥のように復活

フェニックスモードはifで選べた難易度。やられてもその場で復活してやられなかったことにできます。

「やられてもやられなかったことにできるとか、ゲームとして破綻していない?」という見方もあります。しかしやられてもやられても復活するのは見ていてネタ的に面白いです。
万紫千紅にもフェニックスモードがあれば……これはさすがにないか……風花雪月にもエンゲージにもなかったし……

フェニックスモードはともかく巻き戻しはありそう。こっちは風花雪月にもエンゲージにもありましたし。

万紫千紅のPVが公開されたのは2025年9月12日。そろそろ9か月たちます。続報がなかなか来ないとは……

このブログ、書いてからアップロードされるまでに何日かの間隔があります(今までの最長記録は2か月くらい)。もしかするとアップロードまでに続報が来て「この記事意味ないな!」ということになるかも……いっそそうなってもいいかも。

とりあえず任天堂の皆さん、序盤だけ遊べる体験版とかどうですかね?

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