- この記事に書いてあること
【オクトラ0】全てを授けし者1章で処刑に賛成したときと反対したときの展開。
ネタバレがいろいろあります。
オクトパストラベラー0の「全てを授けし者」に入ると、あるキャラを処刑するかどうか決断する場面が出てきます。
今回はそのときのことをまとめます。
ここまでの展開
主人公たちは全ての指輪を手に入れた! と思ったら……
ここまで、指輪を使って化け物になった敵キャラはみんな倒された後で死んでいました。しかしタトゥロックだけは権力を授けし者の最後で生き延びていました。
アラウネはタトゥロックへとどめを刺すことに反対。そのときすでに「後から問題になるよ?」と突っ込まれていて、案の定もめ始めました。そりゃあ、そうなるわな……
「血を晒せ!」と怒鳴り込まれている状況で、主人公たちは「タトゥロックを処刑する?」と相談し始めます。
“灯火の守り手”
灯火の何とかという名前が妙なかっこよさ。ファイアーエムブレム風花雪月のエーデルガルトなら横文字のルビを振っていそうです。
- 主人公
オルステラの英雄だの選ばれし者だのマフィアのメンバーだのいろいろな顔を持っている人。
「どうして1人にここまで集中しているんだ」という意見もあるだろうか……主人公なんだしこんなもんでいいんじゃないかと。 - アラウネ
エリカの妹さん。今は女王様。
権力を極めし者のラストバトルで「そんなことできるのか……」となる。 - バルジェロ
今はマフィアのゴッドファザー。
富を授けし者の終盤では「大ケガしたのに動き回って大丈夫?」と心配に……それはアラウネも同じか…… - エルトリクス
アラウネの親戚。姉の娘が20歳前後と考えると、この人いくつなんだ…… - ソロン
王様2人の羊と関係がある方。 - リシャール
王様2人の川豆と関係がある方。
ところで川豆って何? - リンユウ
このメンツの中では浮いている気が……とあるキャラの娘さんなのでアリ?
リンユウは浮いた存在ですが、彼女は彼女で必要。一般人代表みたいなものです。
例えばエヴァンゲリオンも登場人物全員が「エヴァって実はこういうもので……」と知っているよりは「エヴァって何なの?」と言ってくれるミサトさんやシンジ君みたいな人もいた方が共感しやすくなります。
この7人でタトゥロックをどうするか話し合い、多数決で結論を出すことになります。
“灯火の守り手”による話し合い
- 処刑に賛成
バルジェロ
エルトリクス
リシャール - 処刑に反対
リンユウ
ソロン - 中立
アラウネ
作中でも言われていますが、中立ってアリなんですか。
この状況から「最後は主人公の意見を」ということになります。
僕は多数決と聞いた瞬間に「3対3に分かれ、主人公の1票で決まる」という展開だと思いました。
しかし主人公が答える直前の状態で賛成3、反対2、中立1。どうやっても反対>賛成にはなりません。

話し合う前にセーブポイントがあるので、両方の反応を見るのはわりと簡単です。
この後の展開
賛成した場合
賛成多数で結論は処刑執行。
アラウネは悲しげな雰囲気。そりゃあ、最初から「とどめは刺さんでおこうかね……」という考えでしたし。
反対した場合
賛成と反対が同数。決断は中立だったアラウネへゆだねられます。
アラウネは躊躇を見せます。
どっちみち……
主人公がどう選択していようと、タトゥロックは人々の前に引きずり出されます。親戚の叔母ちゃんことエルトリクスは「こうしなきゃ収まらんだろうよ」と先に手配していました。
賛成していた場合は「我らの決は出た」とアラウネに剣が渡されます。
反対していた場合は「結論は出ていないが時間切れ」「最後はあんたが決めな」とアラウネに剣が渡されます。
そして、アラウネ自身が結論を出します。
結論を言ってしまうと。どっちを選んでいたとしても展開は同じです。タトゥロックは処刑されません。
ここでズンバラリンしたらパーディス三世と同じことをしたって話に……あの処刑で悲しかったアラウネにはできなかったんでしょう。
感想
僕は人間そう簡単に変われないと思います。助けられようと悪党は悪党のままじゃないでしょうか。特にタトゥロックは悪いことと考えながらやったわけじゃなさそうですし、そもそも反省なんてこと自体ないのでは。
だから僕自身は処刑に賛成です。
しかしそれはリアル的に考えた場合のこと。フィクションの中くらい「悪党とも打ち解けることができた」という現象が起きてもいいと思います。
そうじゃなかったらベジータもヒュンケルもないです。
権力を授けし者のラストバトルの後で思ったのは「殺せと言っているやつを殺したら面白くない」でした。生き恥を晒させるのもフィクションとしては面白いんじゃないですかね?
終わりに
犯人捜しのときといい、指輪を渡せと言われたときといい、このゲーム「悩むけどどっちを選んでも同じ」ということが結構多いな……
しかし「選択肢によって変化する」だとそれは取り返しのつかない要素ということになります。今どきはそういうのってあまり求められていないのかもしれません。
おまけ この章のボスキャラ
ついでにここのボスのこともちょっと書いておきます。
- シールドは18。
- 弱点は短剣、杖、扇、風。
- 盗むと反骨精神の極意が出る。
- 剣で攻撃してくる。複数回攻撃もあり。
- 無敵の獅子を使うと全ての攻撃が効かなくなる。
- 愛の追憶と憎悪の追憶が出てくる。
愛の追憶がやられるとブチ切れて大ダメージの全体攻撃をする。 - 胸に傷があって手で押さえているのは、あのときざっくりやられたから?
愛の追憶を残して憎悪の追憶だけ倒すのがいいです。
一撃が大きいこと以外はそこまで苦戦しない方。HPは多めに維持しておくのをおすすめします。

普通、こっちがメインじゃないでしょうか……
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