- この記事に書いてあること
ゲームブースト機能や強くてニューゲームなどゲームを簡単にする機能の使い心地。どの項目を選ぶとちょうどいい?
ファイナルファンタジー7リメイクにはゲームブースト設定というものがあり、操作することで難易度を変化させられます。全力で操作すると難易度がすごいことに……
今回はFF7リメイクで全開楽ちんプレイにしたときの状態を見て、どのくらいの簡単具合がちょうどいいか考えてみます。
ゲームブースト設定とは
「メニュー画面(Switch2だと+ボタン)→SYSTEM→OPTIONS→ゲームブースト設定」と進めば操作できるようになります。
項目はこちら。
- 常にHP最大
- 常にMP最大
- 常にリミットゲージ最大
- 常にATB最大
- 常にダメージ9999
- 常に経験値2倍・AP3倍
- 武器アビリティかんたん習得
- 常にギル最大
- 常に回復アイテム最大
- すべてのマテリアレベル最大
それぞれの項目で「ブースト有効」と「無効」を選べます。
「常にギル最大」や「常に回復アイテム最大」など、一度変えたら変える前に戻せない(ギルやアイテムが増えるので)ものもあります。
他の難易度設定
ゲームの難易度
「メニュー画面(Switch2だと+ボタン)→SYSTEM→OPTIONS→ゲームプレイ設定→ゲームの難易度」と進めることで操作できます。
選べるのはこちら。
- EASY(CLASSIC)
- EASY
- NORMAL(CLASSIC)
- NORMAL
「EASY」「NORMAL」は普通に難易度のことです。
「CLASSIC」にすると攻撃や防御などのアクションが自動で行われ(自分ですることも可能)、道具や魔法を使ったりするクラシックなコマンド選択に集中できます。
強くてニューゲーム
ゲーム開始時に「強くてニューゲーム」を選ぶこともできます。
僕がクロノトリガーでこの言葉を初めて見たときは、クリアデータを使って最初から遊べるモードでした。
FF7リメイクの体験版で再会した「強くてニューゲーム」は、
- レベル45
- 魔法をファイガだのケガルガだのいろいろ覚えている
- 回復アイテムもメガポーションだの万能薬だのたっぷり持っている
こういう状態のクラウドでゲーム開始するモードでした。
クロノトリガーと同じクリアデータからの再スタートはできるんだろうか……
全力全開イージーモード
せっかくだからとことんイージーにして体験版で遊んでみます。
選んだモード
ゲーム開始時に選んだのは「EASY(CLASSIC)」「強くてニューゲーム」。
メニュー画面を開けるようになったらゲームブースト設定を全て有効にします。
これで始めるとどうなるのか……
ゲーム開始!
クラウドが相変わらずのスタイリッシュ登場。立ちはだかった神羅兵と戦います。
アクションが苦手だと「かっこいいのは登場ポーズだけかよ」となりますが、このクラウドは神羅兵たちをあっさり切り伏せます。これならかっこつけてもいいんじゃなかろうか。
と言うか「CLASSIC」を選んだのでボタンに触らなくても自動で斬ったり防御したりしてくれます。
僕はどんなゲームでも防御が苦手。「敵の動きに合わせて防御のボタンを押す」という操作をなかなかうまくできないからです。むしろどうしてみんなうまくできるのかわからないレベル。
しかし「CLASSIC」ならクラウドが自分でやってくれるので楽そうです。
メニュー画面を開けるようになったところでゲームブースト機能も有効化。
ギルも満タンです。クラウド、こんなにお金を持っているならバレットの下で働かなくてもいいのでは。それともすごすぎる人なのでやたら高額なギャラをもらったのか。
また神羅兵が登場。剣を振るとダメージは9999。そりゃあ、あんなでかい剣を食らったらひどいダメージに決まっています。
ついでに魔法も使ってみます。コマンドで「MAGIC」を選んでも「ファイア サンダー ブリザド」しか表示されませんが、十字キーの右を押すとファイラやファイガを出せます。
ちょっと長めの詠唱時間の後にファイガ! このダメージも9999で、神羅兵たちは吹き飛んでしまいました。
バレットはすごい人を雇ってしまったな……
離れたところから撃ってくる敵が登場し、バレットの戦闘シーンになりました。バレットが撃つとやっぱりダメージは9999です。こんなに強いならクラウドを雇わなくてもよかったのでは?

ポーションを拾おうとしても満タンまで持っているせいで拾えなかった……
手榴弾はもっていなかったのでOK。
ボスキャラ登場!
しばらく進むとボスキャラとしてスイーパーが出てきました。
ジェシー「ヘマしたらお掃除されちゃうかも」
バレット「ただの鉄くずだろ」
クラウド「攻撃力、防御力ともにケタ違いだ。なめてかかると死ぬぞ」
クラウドが1回斬るとスイーパーは爆発してしまいました。
クラウドが「攻撃力、防御力ともにケタ違いだ」と言ったのは自分のことで、「なめてかかると死ぬぞ」は敵に警告する台詞だったみたいです。
更に進んで20分だの30分だの設定したところでガードスコーピオン登場。
体験版で初めて戦ったときの僕はやたら苦戦し、回復アイテムを使い果たしたっけ……
バレット「おい、こいつの豆知識は?」
クラウド「戦地用の強化装甲だ。メカはいかずちに弱い」
解説しながら凶斬りを放つクラウド。9999の数字が画面にいくつも出てきました。いかずちはどうした。
すごいダメージだったはずですがガードスコーピオンはまだやられません。壁に逃げてまだ攻撃を続けます。いっぺんに終わらせることができないような仕組みになっているようです。
ガードスコーピオンが暴れてがれきが落ちてきました。
この後レーザーを撃ってきます。食らったらどうなるんだろう……
バレット「どうすりゃいいんだ?」
クラウド「直撃したらただじゃすまない。鉄骨に身を隠せ」
そんなことを言ったクラウドですが、僕の操作によってガードスコーピオンの真正面に出ました。
しかし自動的に鉄骨へ隠れようとします。もうすでに操られているのか……じゃなくて「CLASSIC」を選んだせいだと思います。しかししつこくガードスコーピオンの前へ出るよう操作することもできます。
ガードスコーピオンのはかいこうせんがクラウドに命中!
ダメージは99。ドラクエならひどいダメージでしたが、FF7はHPが4桁まで成長するのでかすり傷です。どっちみち「常にHP最大」を有効化しているのでHPは減りません。
更に戦っているとガードスコーピオンは暴走したように暴れ始めました。これはクラウドとバレットが強すぎて切れ始めたのでは……
感想
ゲームブースト機能は項目によって「これは使いたい!」というものと「これは使わなくていいかな……」というものの2つに分かれると思います。中間に「状況に応じて」があるので合計3つでしょうか。
「常にダメージ9999」は常にハチャメチャなダメージが出るので最初は面白いですが、だんだん飽きてきそう。
大体、最初から最大ダメージじゃ成長させる楽しみがありません。
「武器アビリティかんたん習得」「すべてのマテリアレベル最大」もだんだん増えていく面白さを減らしてしまうのでは。
「常にHP最大」「常にMP最大」辺りはどうしても勝てないボスが出たときに最後の手段として使うのにはいいんじゃないでしょうか。
「常にギル最大」は金策をはしょったようなものと考えればわりとあり。
「常に回復アイテム最大」も「金策して爆買いした」と思えば同じです。
「常に経験値2倍・AP3倍」は忙しい方におすすめしたい部分。成長が早まるだけなので育成の楽しみを残したままゲームをサクサク進められるようになります。
今どきのゲームによくある「装備すると経験値が増えるアクセサリー」みたいなものです。
「EASY」「CLASSIC」はアクションゲームが苦手ならおすすめ。
「強くてニューゲーム」はいろいろなゲームで難しいとされやすい序盤が楽になると考えればあり。しかしレベル45までの育成ができなくなると考えればなし。
まとめるとこんな感じです。
- 常にHP最大 ←状況によりけり
- 常にMP最大 ←状況によりけり
- 常にリミットゲージ最大 ←状況によりけり
- 常にATB最大 ←状況によりけり
- 常にダメージ9999 ←使わなくていい
- 常に経験値2倍・AP3倍 ←使いたい
- 武器アビリティかんたん習得 ←使わなくていい
- 常にギル最大 ←状況によりけり(あり寄り)
- 常に回復アイテム最大 ←状況によりけり(あり寄り)
- すべてのマテリアレベル最大 ←使わなくていい
- EASY ←状況によりけり(あり寄り)
- CLASSIC ←状況によりけり(あり寄り)
- 強くてニューゲーム ←状況によりけり(なし寄り)
こういう選び方をしておけば、ゲームを簡単にしつつ成長の楽しみも味わえるんじゃないでしょうか。
まとめ
FF7Rは3作続くゲームになる予定。そのため、「後へ進むにつれてプレイヤーが減ってしまう」という難点を持っています。
メーカーの方々もそこをわかっていて、少しでも取っつきやすくするためにゲームブースト機能を付けたんじゃないでしょうか。
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