- この記事に書いてあること
オクトラ0の戦闘のコツ(オクトラ1・2に流用できる部分もある)。
BP、ブレイク、弱点をどう使うか。
オクトパストラベラーシリーズはオーソドックスなコマンド型RPGですが、戦闘システムの特色としてシールドポイントやブレイクなどを持っています。
今回はそういった戦闘システムをうまく使うコツについてまとめます。
バトル中の重要な部分
攻撃の種類
主人公たちが使う攻撃方法はこういう種類に分けられます。
- 剣
- 槍
- 短剣
- 斧
- 弓
- 杖
- 本
- 扇
- 火
- 氷
- 雷
- 風
- 光
- 闇
敵には弱点があり、これらを使うことで突くことができます。
つまり多くの攻撃方法を持っていればそれだけいろいろな弱点を突けることになります。
パーティー全員でできるだけ多くそろえておきたいです。
弱点アイコン
敵キャラの近くに四角いものがあります。それが弱点アイコン。
最初は伏せた状態で、弱点を突いたり学者が調べたりすることでオープンされます。

同じ種類のモンスターなら弱点も同じと考えて大丈夫です。
「似た姿で別のモンスター」というパターンも過去作にはありましたが。
弱点アイコンの順番は決まっていて、もし「全ての武器と魔法が弱点」なんて敵がいたらこんなふうになります。
| 剣 | 槍 | 短剣 | 斧 | 弓 | 杖 | 本 | 扇 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
例えば槍に弱い敵がいたとして
| ? | 槍 | ? | ? | ? | ? |
こんなふうに並んでいたら、槍の左に来るのは剣しかありません。よってこの場合は剣も弱点だと予想できます。
剣と短剣のアイコンは見分けにくいです。
「短剣→ナイフ→片刃のアイコン」「剣→ナイフじゃない方→両刃のアイコン」と覚えるのがいいです。
シールドポイント
弱点アイコンのすぐそばに表示されている数字。
弱点を突くごとに減っていき、ゼロになると次の項目のブレイク状態になります。
ブレイク
ブレイクは体勢を崩した状態。行動できなくなり、与えられるダメージが増えます。
効果は「行動できなくなる」「ダメージアップ」の2つだということを覚えておいてください。
BPとブースト
僕はBPが何の略だったかすぐ忘れます。バトルポイントだったっけ? という気がしてきますが、どうもブーストポイントが正しいようです。知らなくても大丈夫なことなのでビーピーと読んでおけばいいです。
BPは1ターンにつき1ポイントたまり、味方キャラのHPの近くでランプのように点灯します。
Rボタンを押すと消費。LボタンやBボタンを押すとキャンセル。1回で3ポイントまで使えます。
BPを使うと、
- 通常攻撃→攻撃回数を増やす。1ポイント使うと通常の1回に+1回で合計2回、という具合。
- 攻撃アビリティ→威力を上げる。
- 回復アビリティ→回復量を増やす。
- 強化・弱体アビリティ→持続ターンを延ばす。
こんなふうに変化します。BPによって変化した状態をブーストと言います。
ブーストに使うポイントだからブーストポイントです。
BPの増やし方
上にも書いたとおり、BPは1ターンにつき1ポイント増えます。最大は5ポイントです。
ただし、1ポイントでも使うと次のターンは増えません。
アビリティのBPパサーを使うと仲間にBPを渡せまする。
アイテムの「BP回復のザクロ」などでBPを増やすこともできます。
やることがないキャラはぼけーっとさせておくくらいならこれらを使わせた方がいいです。
いつブレイクさせる?
ここがオクトラの戦略的な部分。
BPがたまっているとき
ブレイク状態の敵にはダメージを多く与えられます。
そしてBPを使うと連続攻撃や強化したスキルで大ダメージを与えられます。
つまり、BPがたまっているときに敵をブレイクさせれば追い込むチャンスです。

ここは「ブレイクさせるときにBPをためておく」と言った方がいいかも。
ターンの最後より最初
ブレイク状態はブレイクしたターンと次のターンの終わりまで続きます。そしてブレイクの効果は「行動できない」「ダメージアップ」の2つ。
敵が行動する前にブレイクさせれば、「ブレイクさせたターン」「次のターン」と2ターン続けて行動を止められます。
味方側も同じ。味方のほとんど行動する前にブレイクさせれば。その分だけダメージアップした攻撃を多く出せます。
「わざとブレイクさせない」というテクニック
敵のシールドポイントが残り2で、自キャラがBP消費で2回連続攻撃できるとします。
しかしこれがターンの終わりがけだったら、わざと連続攻撃せず1回攻撃に留めておくのも手。
そうすれば次のターンの最初で弱点を突き、更に次のターンと合わせて有利な状況にできるかもしれません。
急いでブレイクさせる場合
ボスキャラは必殺技の準備段階に入ることもあります。これを放置していると必殺技を食らって大ピンチになるかも。
そんなことにされるくらいなら一刻も早くブレイクさせた方がいいです。
他には自分たちがピンチのとき。そういう場合もブレイクさせれば敵の行動を止めてひと段落付ける狐とができます。
反撃アビリティってどうなの?
RPGでは「攻撃されたら反撃するスキル」というものがときどきあります。
普通のRPGなら攻撃の手数を増やしてくれるようなものなのでありがたいですが、オクトラ0ではどうなんですかね……反撃して予想外のタイミングでブレイクさせてしまい、予定が狂うこともありますし。
他のコツ
上のアイコンをよく見る
画面の上側を見るとキャラたちの顔アイコンが並んでいます。
主人公たちも敵キャラも、この順番に行動します。
左が先で右が後。左のひとかたまりが今のターンで、右のひとかたまりが次のターンです。
つまり、オクトラは次のターンまで行動順がわかる仕組みになっています。
ここを見て「次のターン、ボスキャラより早く動けるのは○○」「次のターンで○○がボスの弱点を突き、2ターン続けて行動できなくさせよう」とか決めればいいです。
強化・弱体をしっかり使う
子供のころ、ドラクエでスクルトで自分を強化したりルカナンで敵を弱らせたりしていたでしょうか。バイキルトくらいしか使っていなかった、というタイプも多いみたいです。
しかし大人になってまたドラクエで遊び、スクルトやルカナンを使うと効果が意外と高くて驚きます。子供のころも使っておけばよかった……
オクトラも強化・弱体が強い方。しっかり使えばその分だけ有利に戦えます。
前衛・後衛を必要に応じて入れ替える
ZRボタン(Switch版の場合)を押すと、前衛・後衛を入れ替えられます。入れ替えたらそのターンは行動終了、なんてことにはならないのでどんどんポチポチやって大丈夫。
前衛・後衛も、
- 前衛のキャラがピンチ!→後衛で体力を残しているキャラと交代
- 前衛のキャラがBPを使ってシールドブレイクさせる→後衛でBPをためていたアタッカーと交代→新しく前衛になったキャラが大ダメージを与える
というふうにするのがいいです。
終わりに
他にもいろいろありますが、まずはBPと弱点・ブレイクの仕組みを覚えるのが1番だと思います。
皆さんもうまく使ってみてください。


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