ブレイブリーデフォルトのおすすめジョブ

Bravely-Default-Job 攻略情報・まとめ
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  • この記事に書いてあること
    ブレイブリーデフォルトのおすすめジョブ。

近々NintendoSwitch2でブレイブリーデフォルトフライングフェアリーが再登場します。

僕にとっては懐かしいゲームなので、思い出語りがてらおすすめジョブの話を書いておきます。
最強ジョブよりは便利ジョブを多めに書いています。

FF5でもそうだったように、主人公たちのステータスは微妙に違っていてある程度の向き不向きがあります。

  • ティズ・イデア
    力と体力が高めで物理攻撃職向き。
  • アニエス
    知性と精神が高めで魔法職向き。
  • リングアベル
    器用さと素早さが高めで補助職向き。回復役もあり。

ナイト

基本的な前衛職として使いやすいです。

踏み込む攻撃は序盤のダメージ源として使えます。
かばう・全力でかばうで仲間を守ることもできます。
サポートアビリティの物防30%アップを取るときもナイト。両手持ちはいろいろなジョブで役立ちます。

モンク

ナイトより素早さが高め。
点穴は敵の物理防御力を無視して大ダメージを与えられるのが面白いところ。
臥竜は僕の感覚だと遅く動くのが気になるところ。世間ではあまり気にされていないような。
僕はナイトを優先させたいですが、サポートアビリティで取れるHP10%アップ~HP30%アップはどんなジョブでも役立ちます。

シーフ

敵が持っているアイテムをどんどん回収したいならシーフ。盗むなら普通に1個ずつ、むしりとるなら2個。
サポートアビリティの速度30%アップも習得できます。

魔法剣士

魔法剣があれば敵の弱点を突きやすいです。二刀流とも相性がいいです。
ジョブ特性のアンチマジックはFF5のまほうバリアっぽくてニヤリとできます。

ヴァルキリー

FF5だと竜騎士。
クレセントムーンで全体攻撃、ジャッジメントで単体3倍攻撃、とアタッカーとして強力です。
ジャンプで敵の攻撃をかわせたときはちょっと嬉しい。
槍を装備してなんぼなのでナイトの両手持ちと相性がいいです。

クレセントムーンはレベル上げなど雑魚戦で役立ちます。

海賊

倍撃や倍々撃で強烈なダメージを与えるアタッカー。
甲羅割り、牙折り、鱗剥ぎ、脳天落とし、すね砕きで敵を弱体させることもできます。

忍者

二刀流はFF5でもブレイブリーデフォルトでも便利で強力。素早さが高いのもいいところ。
空蝉之術でかわして光陰流水で反撃、とするのも面白いです。

暗黒騎士

HPを消費して闇属性の大ダメージを与えます。漆黒なら敵全体、暗黒星雲なら敵味方全体(味方側は闇の盾で無効化できる)。
サポートアビリティには物攻30%アップもあります。

白魔道士

白魔法=回復魔法を使える人は常に1人いてほしいです。

戦闘中も移動中も同じ人が回復魔法を使っていると、MPの消費が偏ります。
直接攻撃ばかり使っている人(ティズやイデア)にちょっと白魔法を付けて回復させるといいです。これはFF5でも使えるテク。

黒魔道士

「この作品だと黒魔法はイマイチ」ということもFFシリーズではあった気がしますが、本作では普通に強いです。

何でも全体化は魔法を全体化させる便利なサポートアビリティ。アレイズを全体にかけるとか……そんな状況にはなりたくないですが。

時魔道士

時空魔法はヘイストやスロウが便利。メテオも強力。
ジョブコマンドに白魔法を付けた時魔道士(または、時空魔法を付けた白魔道士)を作ると、魔法でいろいろサポートできるキャラになります。しかし普段からやると戦闘中暇になることも。

見た目は何だか変。しかしこういう変な衣装がFF5っぽいところなのでむしろOK。

赤魔道士

物理攻撃もいくらかできる中衛ジョブ。
リベンジャー、ターンチェンジ、アドレナリンなどでBPを増やし、ブレイブのシステムをしっかり活用できるジョブでもあります。

商人

入手金額アップは金策に役立ちます。
テイクオーバーはFF5で言うところのぜになげ。
敵味方全体のダメージ量を2倍にするフルレバレッジは速攻で敵を倒せるなら有効的です。

薬師

調合は普通に遊んでいると「使い方がわからん」で終わりですが、強力な組み合わせを知っていると面白いことになります。ドラゴンパワーとか巨人の薬とかハーフエリクサーとか。

世間で「薬師」の読み方は「くすし」ですが、FF的には「くすりし」。ブレイブリーデフォルトではどうだったですかね。

導師

FF3だと白魔道師の上位ジョブでしたが、こっちでは別のジョブ。サポートの専門家です。
精霊の加護、精霊同化、神秘は属性ダメージを吸収したり無効化したりできます。
聖者は回復量を上げてくれるので回復役なら習得したいです。
2ターンだけ敵味方全体のダメージをゼロにしてくれる静寂には世界樹の迷宮っぽさを感じます。

すっぴん

他のジョブをマスターすれば強くなる、というのはFF5と同じところ。

未回収の宝箱の数がマップに出るだうじんぐ、ダンジョン内の仕掛けダメージを回避するけんけんぱなどが便利です。
すっぴんに常時なるより、パーティーの誰かが必要なときだけすっぴんの能力を使うくらいがいいです。

強力な組み合わせは?

シンプルに両手持ちといろいろなものを組み合わせるのはどうでしょうか。両手持ちで踏み込む(ナイト)、クレセントムーン・ジャンプ(ヴァルキリー)、倍撃・倍々撃(海賊)など。

二刀流しながら魔法剣を使うのもわかりやすい強さです。

狩人のホークアイ(命中率100%アップ)+プリシジョン(通常攻撃が全て命中したとき、攻撃回数に応じてダメージアップ)も便利です。

ジョブをどこまで育てる?

欲しいアビリティが取れるまででいいんじゃないでしょうか。

後はかっこいいと思うジョブならマスターまで育てるとか。

Bravely-Default00
左がフライングフェアリー。右がフォーザシークウェル。

ジョブチェンジはブレイブリーデフォルトの面白いところ。いつか記事にしようと思っていました。

組み合わせは無数にあるので、皆さんもいろいろ試してみてください。

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