【FFレゾナンス】第3章のビジョン一覧 ~そろそろ魔石を使いたい~

FFRS-Vision-Chapter3 FFレゾナンス
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  • この記事に書いてあること
    第3章で仲間になるビジョンの一覧。
    それぞれが持つアビリティ。
    そろそろ魔石が欲しい。

ビジョン光の祠の場所登場作品
スコール水都オルデリオンの北東(海岸沿い)FF8
フリオニール水都オルデリオンの南西(森の中)FF2
ティーダ水都オルデリオンの西(岬)FF10

地図で見ると、スコールの光の祠はティナの光の祠とかなり近いです。

  • ロール アタッカー
  • エレメント 火 水
  • レゾナンス ブラスティングゾーン

覚醒度で習得

【★0】

  • ファイア
  • ウォータ
  • ブレイブ
  • サイレス
  • 物理攻撃30%アップ
  • ついでにデプロテ

【★1】

  • ラフディバイド
  • ファイラ
  • ウォタラ
  • デプロテ
  • 魔法攻撃30%アップ
  • 暗闇無効

【★2】

  • フェイテッドサークル
  • ファイガ
  • ウォタガ
  • リフレク
  • HP20%アップ

【★3】

  • 逆境の底力
  • 孤高の獅子

ラフディバイドは火属性物理攻撃。連続使用でダメージが10%ずつ上がります。

マスタリーボーナスで習得

習得するアビリティの後に付いている数字は装備するときに必要なコストです。

  • MR1 上り調子(20)
  • MR2 精神+5(永続)
  • MR3 急所狙い(15)
  • MR4 AP+8(永続)
  • MR5 トリガー(20)
  • MR6 MP+20(永続)
  • MR7 たたかうでMP回復(25)
  • MR8 力+15(永続)
  • MR9 Wアクション(50)
  • MR9 AP+8(永続)

たたかうでMP回復は「たたかう」でダメージを与えるとMPが2%回復します。これは継戦能力アップにつながるアビリティ。

Wアクションは1回の行動で白魔法・黒魔法以外の攻撃技を2つ連続で使えます。

  • ロール ブレイカー
  • エレメント 光 風 雷
  • レゾナンス マスターオブアームズ

覚醒度で習得

【★0】

  • シャインブレード
  • エアロナイフ
  • サンダーナイフ
  • スリプルナイフ
  • ブレイク30%アップ
  • 革命の光

【★1】

  • エアロラナイフ
  • サンダラナイフ
  • ブラインナイフ
  • ブレイクでブレイブ
  • 即死無効

【★2】

  • アドヴァシティセーバー
  • エアロガナイフ
  • サンダガナイフ
  • ドレインナイフ
  • ついでに暗闇

【★3】

  • シャインブレード・改
  • リジェネ
  • いつでもリジェネ

アドヴァシティセーバーは敵単体に光属性物理攻撃。
シャインブレードも敵単体に光属性物理攻撃ですが、こっちは3ターン自分が与えるブレイクダメージ1.5倍も付いてきます。

マスタリーボーナスで習得

習得するアビリティの後に付いている数字は装備するときに必要なコストです。

  • MR1 ダメージでLBアップ(20)
  • MR2 精神+5(永続)
  • MR3 ぜんぎり(25)
  • MR4 AP+8(永続)
  • MR5 掃討攻撃(20)
  • MR6 HP+60(永続)
  • MR7 LB回生(25)
  • MR8 体力+15(永続)
  • MR9 Wアームズ(60)
  • MR9 AP+8(永続)

ぜんぎりは敵全体に攻撃。

掃討攻撃は敵の数が多いほどダメージが上がります(1体につき10%アップ)。

Wアームズは1回の行動でコマンドを2つ使えます。

  • ロール ブレイカー
  • エレメント 水 風 回復
  • レゾナンス エース・オブ・ザ・ブリッツ

覚醒度で習得

【★0】

  • スパイラルカット
  • チャージ&アサルト・水
  • チャージ&アサルト・風
  • ケアル
  • ブレイク20%アップ
  • 物理攻撃20%アップ

【★1】

  • チャージ&アサルト・水II
  • チャージ&アサルト・風II
  • ブレイブ
  • 速度10%アップ
  • 水耐性

【★2】

  • エナジーレイン
  • スパイラルカット・改
  • チャージ&アサルト・水III
  • チャージ&アサルト・風III
  • ヘイスト
  • いきなりヘイスト

【★3】

  • ヘイスガ
  • 水無効
  • クイックトリック

スパイラルカットは敵単体に水属性物理攻撃。3ターン自分にブレイブがかかります。

チャージ&アサルトは武器に属性を乗せます。

マスタリーボーナスで習得

習得するアビリティの後に付いている数字は装備するときに必要なコストです。

  • MR1 ためる(10)
  • MR2 速度+5(永続)
  • MR3 さきがけ(20)
  • MR4 AP+8(永続)
  • MR5 体崩し(15)
  • MR6 力+10(永続)
  • MR7 絶好調(20)
  • MR8 速度+15(永続)
  • MR9 水吸収(50)
  • MR9 AP+8(永続)

さきがけは戦闘開始後最初に行動できます。

誰と誰を組み合わせる?

第3章でブレイカーが2人登場。ラスウェルとどっちを組み合わせればいいのか。
ティーダだとブレイク20%アップが付いてきてブレイカーの仕事をしやすそう。回復魔法も使えます。
しかし第3章には雷弱点のボスキャラがいるのでクラウドやフリオニールと組み合わせたくなります。

スコールはたたかうでMP回復が便利なので全前衛に取らせたいです。

ディフェンダーのビジョンが第2章も第3章も来ていない……第4章では来ます。

レインはいろいろなビジョンと組ませてMR4のAP+8を取り、先々のアビリティセットに備えておくのもいいです。

そろそろ魔石を使いたい

魔石の欠片は余ってきているのに魔石が全然手に入らない……
第3章ではマインドフレイアの洞窟でマインドフレイアを倒すと1個入手できます。

で、貴重な1個を誰に使うのか。
最も好きなビジョンかよく使っているビジョンでいいと思います。
強いて挙げるならティナ。ガ系の魔法を使えるようになり、いつでもフェイス(魔法攻撃アップ)が付くようになります。
ノクティスを強化すればサンダガで第3章のボスキャラに有利です。しかしそこまでしなくても勝てるんじゃないでしょうか。

ビジョンが増え、にぎやかになってきました。個人的にここで嬉しかったのはフリオニール。光の祠もBGMがかっこいいです。

皆さんもビジョンを仲間にしてみてください。

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まとめ

うちのFFレゾナンス関係で特に読まれている記事です。よろしければご覧ください。

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