- この記事に書いてあること
難易度を変える方法。
おすすめの難易度設定。
ドラクエ7リイマジンドは今どきのゲームなので難易度変更ができます。
それ自体はHD-2D版ドラクエ1&2もそうでしたが、本作は項目ごとの変更が可能です。
今回は
難易度の変更方法
ゲームを始めたときに設定でき、ゲームを始めた後でも変えられます。
- Xボタンを押してメニュー画面を開く。
- LボタンやRボタンを押し、1番右の「システム(歯車のマーク)」にする。
- 下から2番目の「難易度設定」にカーソルを合わせる。
- Aボタンを押すとカーソルが右側に移るので好きなように設定する。
※これはSwitch版での方法。
どんなことを設定できる?
変えられる項目
- 与えるダメージ
大きい ふつう 小さい - 獲得経験値
たくさん ふつう 少ない - 獲得職業熟練度
たくさん ふつう 少ない - 獲得ゴールド
たくさん ふつう 少ない - モンスターのつよさ
よわい ふつう つよい - モンスターの行動
おそってこない おそってくる - 戦闘終了時HP回復
回復する 回復しない
プリセット
ここ数年のドラクエシリーズと同じで「楽ちんプレイ」「バッチリ冒険」「いばらの道だぜ」があり、それぞれを押すとそれぞれの項目が決定されます。
- 与えるダメージ
大きい ふつう 小さい - 獲得経験値
たくさん ふつう 少ない - 獲得職業熟練度
たくさん ふつう 少ない - 獲得ゴールド
たくさん ふつう 少ない - モンスターのつよさ
よわい ふつう つよい - モンスターの行動
おそってこない おそってくる - 戦闘終了時HP回復
回復する 回復しない
- 与えるダメージ
大きい ふつう 小さい - 獲得経験値
たくさん ふつう 少ない - 獲得職業熟練度
たくさん ふつう 少ない - 獲得ゴールド
たくさん ふつう 少ない - モンスターのつよさ
よわい ふつう つよい - モンスターの行動
おそってこない おそってくる - 戦闘終了時HP回復
回復する 回復しない
- 与えるダメージ
大きい ふつう 小さい - 獲得経験値
たくさん ふつう 少ない - 獲得職業熟練度
たくさん ふつう 少ない - 獲得ゴールド
たくさん ふつう 少ない - モンスターのつよさ
よわい ふつう つよい - モンスターの行動
おそってこない おそってくる - 戦闘終了時HP回復
回復する 回復しない
「じゆうにせってい」もある
「じゆうにせってい」にするとそれぞれの項目をプレイヤーの好みで設定できます。
おすすめの難易度
僕だったら「バッチリ冒険」をベースにしていくつかの項目を変えます。
「与えるダメージ」はふつうのままにしておきます。
しかしでかいダメージを見てさっぱりしたいときは大きくしてもいいんじゃないでしょうか。
「獲得経験値・職業熟練度・ゴールド」はたくさんにしたいです。
特に職業熟練度とゴールド。これらが多ければいろいろな職業を回ることができ、店売りの装備も買いやすく、戦闘中にできることが増えます。
獲得経験値はたくさんの状態で進め、レベルが上がりすぎたと感じたらふつうに戻せばいいです。
「モンスターのつよさ」はふつうのまま。難易度を下げるのは獲得経験値などを増やすことで十分じゃないでしょうか。
「モンスターの行動」は絶対「おそってくる」にしたいです。襲い方に個性があるなら(襲ってくるのと襲ってこないのがいるとか、素早く動くかゆっくり動くかとか)そこも見て楽しみたいので。
「戦闘終了時HP回復」はどっちでもよさそう。レベルアップしたときに回復するなら戦うたびに回復するのはなくてもいいんじゃないでしょうか。回復したらしたでロマサガ2っぽくて面白いかもしれません。
ドラクエ7の難易度は高い?
これは発売されてみないとわからないところ。
※この記事を書いているのは発売前です。
HD-2D版ドラクエ1&2(特にドラクエ1)よりは簡単な難易度だったらいいんですが……体験版で遊んだ感じではそこまで難しそうじゃありませんでした。

遊びやすくする程度の難易度調整ができればいいんじゃないでしょうか。

ドラクエ7で難しいのは石板集めだったんですが、そこは緩和されていそうです。
初めて海に出たときは難易度を下げたくなるかも……あのころの海の魔物って結構強いじゃないですか。
終わりに
「難易度をイージーモードにするのは抵抗がある」という方でも獲得ゴールドを増やすくらいなら気軽に手を出せるんじゃないでしょうか。
皆さんもちょうどいい難易度設定を探してみてください。



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