- 先に結論
「メニュー画面→アビリティ→主人公のジョブ」でジョブチェンジ。
ジョブ順番のおすすめは「剣士→商人→盗賊→他」。
オクトパストラベラーシリーズにはジョブチェンジの要素があります。このオクトパストラベラー0も同じ。
今回はおすすめジョブやジョブチェンジ方法についてまとめます。
最初のジョブ
プロローグイベントをしばらく進めたところで主人公のジョブを決めることになります。
2職目以降にジョブチェンジ
バトルアビリティを3つ習得すると新しいジョブを1つ解放できます。
「3つ」というのは最初から使える2つに追加して3つということ。つまり合計5つ。
2職目でまたバトルアビリティを3つ(合計5つ)習得するとまた次のジョブを解放できます。
バトルアビリティ習得に必要なJPは1つ目で30、2つ目で100、3つ目で300。合計430になります。
JPは全ジョブで共用。よって「JP稼ぎしやすいジョブで稼いで他のジョブに使う」なんてこともできます。
JP稼ぎしやすいジョブと言えば幸運の矢がある商人。そういうわけで2職目を商人にするとジョブを次々解禁しやすくなります。
ジョブチェンジの方法
- メニュー画面
- アビリティ
- 主人公のジョブ
ジョブチェンジ画面でYボタン(Switch版の場合)を押すとアビリティを見ることもできます。
おすすめジョブ
ここで終わると話が短くて面白くないので、ジョブチェンジの順番など関連情報も少しだけ書いておきます。
最初のジョブ
最初は剣士をおすすめします。仲間が少ないうちは耐久力を重視した方が全滅しにくいからです。
2職目以降
上にも書いたとおり、商人を早めに解禁するとJP稼ぎしやすくなります。
幸運の矢で1969のダメージを与えたら39のJPが出ました。大まかダメージの50分の1くらいです。
盗賊になると盗むを使えるようになります。アイテムをどんどん集めたいなら重要だと思います。
狩人は獲得EXPアップを持っています。
敵の行動順を最後にさせるねんちゃく糸は以前同様にいいアビリティ。
学者の魔法は強いですが、そういう役目をしてくれる仲間がいるので主人公自らやらなくてもいいです。
踊子は獲得JPアップがありますが、商人が持っている幸運の矢の方が使いやすいです。
神官や薬師は後々「ヒーラーいらないんじゃない? 攻撃できる人を増やした方がよさそう」となるかもしれません。
仲間にも回復役がいろいろいるので、主人公自らやらなくても大丈夫です。
ジョブチェンジあれこれ
ジョブチェンジするタイミングは?
僕はバトルアビリティを3つ習得(合計5つ)したところで次に行っています。
何なら次のジョブで稼いだJPを前のジョブに流してしまってもいいですし。
ジョブチェンジのメリットは?
新しいアビリティを覚えることができます。
もう少し進むと極意化もできるようになり、選択の幅を更に広げられます。
見た目が変化するのも面白い部分。
上級ジョブは?
武芸家やルーンマスターになれたという話を全然聞かないので、オクトラ0にはないんじゃないでしょうか。

オクトラ1にはサイラスの魔術師とかオルベリクの武芸家とかトレサのルーンマスターとか最強ジョブっぽい組み合わせがあったっけ……
オクトラの作中で「ジョブチェンジ」って言ったっけ?
どうだったですかね……僕はFFの習慣でジョブチェンジと言ってしまいます。
「ジョブ」「職業」のどっちかという話もある? こっちは「主人公のジョブ」という言葉が使われているので「ジョブ」でいいかと。
終わりに
FFと同じくジョブチェンジはオクトラの面白いところです。
皆さんもいろいろなジョブを試してください。
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