- 先に結論
ペルポイではどっちの選択肢にしても黒いモーモンと会ったりキーアイテムをもらったりする展開になる。
ローレシアの王子とムーンブルクの王女の2人で行くこともできる。
HD-2D版ドラクエ2ではイベントがいろいろ盛られています。ペルポイも同じ。
それは嬉しいことですが、新しいイベントの中で迷いやすいところがあって……
今回はペルポイイベントについて書いていきます。
ペルポイとは
ファミコン版ドラクエ2ではこんな感じでした。
- 入るためには金の鍵が必要(アバカムでもいい)。
- 住人全員で地下の町に引っ越している。
地上部分には取り残された人と犬だけしかいない。 - 牢屋の鍵と水門の鍵を入手できる。
- 牢屋の鍵はお店でこっそり売られている。
- 水門の鍵はラゴスに会うともらえる。
「どこでもらえるのかわからない……」と詰まる人が多かった部分。 - ファミコン版ドラクエ2で最も高い品のミンクのコートが売られているのもここ。
- 歌姫アンナに話しかけるとBGMが「Love Song探して」に変わる。
- ベルポイでもペルボイでもベルボイでもなくペルポイ。
昔の画面では「゛」と「゜」を見分けにくいこともあった。
外にいる人は何者なんだろう……
「引っ越しが一瞬で終わるなんてありえないから見張りをしているだけじゃない?」とか思ったこともありました。
「何年も旅をして帰ってきたらみんないなかった」なんてことならあるかも。
水門の鍵は「すいもんのカギ」と表記されていたので、「すいもんって何……?」となるパターンもあったそうです。
このペルポイがHD-2D版でどんなふうになったのか……
ペルポイ編の大まかな流れ
「ペルポイに入れない……」となる?
船を入手した直後からペルポイの部分にイベントの黄色い丸が付いていました。僕は「行ってみても取り残された人と犬がいるだけだろうな」と思っていたんですが、イベントが始まって中に入れてもらえました。
そういうわけで、「金の鍵(HD-2D版だと最後の鍵や魔法の鍵)がないから入れない」とはなりません。
ペルポイの生活
ペルポイの人たちはハーゴン陣営から隠れて生活しています。
僕の記憶は曖昧ですが、前からこういう設定だったんじゃないですかね。地下なんかに引っ越す理由は他にあまりないでしょうし。
かなりの警戒態勢を敷いていて、見回りをしたりモンスターがいると静かにしたりしています。
自警団もいて、ここでのことが「どうする?」という疑問につながります。
ペルポイの選択肢
大将と副団長の対立
自警団の大将は切り札のようなアイテムを持っています。
もし町が見つかったら差し出して見逃してもらおう、という考えです。
一方、副団長は「魔物たちと交渉なんかできるわけがない」と主張。
町が見つかったときは戦うつもりでいます。
意見が対立しているところに主人公一行が入っていきます。
ムーンブルクの王女は戦う派。旅の目的には故郷の仇を討つこともあるから当然です。
サマルトリアの王子は交渉派。戦わずに済めばいいんじゃないかと言ってきます。
サマルトリアの王女はと言うと、主人公に「(主人公の名前)が味方しなかった方に味方する」「それなら1人ぼっちにならないし」と告げます。
※話しかけるとそう答えます。
ペルポイの分岐
左にムーンブルクの王女。右にサマルトリアの王子。2人の頭上には「!」のマーク。
主人公がどっちに賛成するかはプレイヤーにゆだねられます。
嫌な予感しかしない……
僕の記憶に戻ってきたのはドラクエ6のことでした。
- アモスに本当のことを話す
- アモスが姿を消してしまう。
- アモスに本当のことを話さない
- アモスが仲間になる。
令和時代のゲームにもこういう取り返しの付かない要素的なことってあるだろうか……でもドラクエ2って本当は昭和時代のゲームだし……
ドラクエ11の人魚イベントでも選択肢があったっけな……
両方試してみる
僕はまずムーンブルクの王女に賛成してみました。大体のプレイヤーはこっちにするんじゃないでしょうか。
町の外にモンスターが現れ、ムーンブルクの王女が戦うと言い始め、副団長も後に続き……主人公たちも追っていきます。
ポケモンのニャオハみたいな色合いのモンスター(前から見ると違うけど後ろから見るとかなりニャオハ)を倒すと残された者との会話シーンになり……これはもう片方の選択肢にした場合も気になる!
進めた後のセーブを保存しておき、今度はサマルトリアの王子に賛成。
またモンスターが現れ、ニャオハカラーのモンスターを倒し……これは同じ展開!
その後のこと
ここに書いていることはどっちを選択しても同じでした。
黒いモーモン登場
黒いモーモンは戦いたくないようで、助けてくれと言ってきます。
選択肢によって倒したり倒さなかったりするのでは……と思いましたが、どっちを選んでも倒しません。モーモンは自ら町の牢に入ります。
ここから先どうなるのか……
モーモンって他のドラクエ作品だと「進化すると他の悪魔系モンスターになる」なんて設定があるので、いきなり暴れ出したりしないですかね……

ファミコン版のときの間取りを思い出すと、黒いモーモンがいるところはあの人物がいたところです。
宿屋での会話
宿屋で泊まらせてもらえることになり、夜中に主人公たちの会話イベントが始まります。
「ケンカみたいになっちゃった」とか言い始めましたが、あのくらいじゃケンカにならないかと。昭和の特撮だったら団長と副団長の前で殴り合いってこともあったんじゃないですかね。
炎のほこらへ
団長と副団長は「魔物相手に交渉なんかできない」「かと言って戦うのも簡単なことじゃない」と悟り、切り札と考えていたものを譲ってくれると話してきます。
切り札の在りかは炎のほこら。立ちふさがっている人がいますが、ペルポイの手紙を受け取っていれば先へ進ませてもらえます。
切り札の正体は太陽の紋章。ファミコン版では「どうしてここに?」という感想しかありませんでしたが、HD-2D版では説明できるようになっています。
でもやっぱり先が気になる……
本当にこの先何も変わらないのか、という不安もあります。
僕はネタバレを踏んでも知らなかった気分をしながら遊べるタイプなので警戒しながらちょっとだけペルポイや黒いモーモンのことを調べてみましたが、「あのときの選択肢で展開が変わった!」みたいな話は見つかりませんでした。
迷っていても物語が終わらない……よって今回は「ムーンブルクの王女に味方した」の続きから進めることにしました。
ペルポイあれこれ
2人でペルポイに行くとどうなる?
サマルトリアの王子がぶっ倒れた直後ならローレシアの王子とムーンブルクの王女の2人でペルポイに行けます。
2人でペルポイに案内されるところは同じ。
大将たちの部屋に行こうとすると団員に止められて、ムーンブルクの王女もサマルが元気になってから来ようと言ってきます。
しかしそのまま進むこともでき、2人で選択肢のあるイベントに突入。こっちでは
- 戦う派 ムーンブルクの王女
- 交渉派 大将
という選択になります。
その後の展開も2人で行われます。
- ローレシアの王子がムーンブルクの王女を止める。
- 「ねえ まだ 起きていますか?」「いいえ」「ふふっ。もう! 起きているじゃないですか」
ノスフェイラ攻略法
上にはニャオハカラーのモンスターと書いていますが、中ボスはノスフェイラという名前です。
- 前から見れば緑色のコウモリモンスターだとわかる。
ドラクエ11のフェアリーバットやブラッドレディの色違い。 - 混乱させてくる。
天使のすずで対策するべき。 - らせん打ちで全員にダメージを与えてくる。
- けもの突きやとびひざげりで弱点を突ける。
- ルカニには抵抗された。
ノスフェイラに勝てなかったらどうする?
選択する場面になったら主人公1人での行動になります。
しかしルーラで飛んでいくこともでき、よそへ行くと仲間たちが後ろにいます。だから詰まることはありません。
ノスフェイラが出た後はさすがにルーラで脱出できません。
じゃあ出現後にセーブして勝てなかったら詰まるのでは……と思いましたが、教会の人がセーブさせてくれない状態になります。
負けた場合は「戦闘し直し」「オートセーブから」「冒険の書を選ぶところから」なので、結局詰まることはありません。
ミンクのコートはある?
今回もあります。お高いです。
北側の武器屋で売られていて52000ゴールドと言われましたが、ゴールドカードを介しているので本当はもう少し上の金額。

今回の方が金策しやすいので昔よりは買いやすいはず。
そもそもどうしてミンクのコートなんて高級そうなものが売っているんだろう……隠れながら暮らしているのでおしゃれくらいしか楽しみがないのかも。
NPCにはどんな人がいる?
教会に記憶喪失の人がいます。麦わら帽子が何とかと言っていますが……
歌姫アンナはどこに行っちゃったんですかね。僕が見つけていないだけか、今回はいないのか。
名乗っていないだけという可能性もありますが。
まとめ
牢屋の鍵を買うこととラゴスに会って水門の鍵をもらうことで終わりの鍵シティだったペルポイも今回はイベントをかなり盛られているようです。黒いモーモンがどうなるのか気になる……
皆さんもペルポイのイベントを見てみてください。
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